Arran del desenvolupament del programa d’innovació GEP (Generació Plurilingüe), l’alumnat de 2n d’ESO ha fet un escape room amb temàtica de Frankenstein. Abans van haver de fer activitats a classe per conèixer l’obra en què es basa el joc i van rebre explicacions de com funcionava la dinàmica a desenvolupar. Calia fer grups i superar diverses proves en un temps determinat.
A la primera prova els van donar uns textos amb figures i van haver de buscar el número que corresponia a cada figura, després van haver de fer operacions matemàtiques per trobar el codi d’un candau i poder passar a la secció final de la prova, amb nous reptes fins a resoldre l’enigma i poder sortir-ne. Cosa gens fàcil, només un grup de tots els de 2n va aconseguir-ho. Tanmateix, segons ens han explicat les alumnes Ada Moral i Yasmina El Auoni, tothom s’ho va passar d’allò més bé.