Piloting course: Robots Meet Arts

Durant els mesos d’octubre i novembre, l’Escola ha acollit el curs de formació Robots Meet Arts, un projecte desenvolupat conjuntament amb la Universitat Rovira i Virgili i emmarcat en el context europeu del programa Erasmus+ (Project number: KA220 – 2023-1-FR01-KA220-SCH-000151881).

Aquest curs pi

lot ha ofert al professorat un itinerari de tres sessions presencials, complementades per treball asincrònic a través d’un Moodle, i estructurades en sis mòduls orientats a descobrir com la robòtica i la programació poden enriquir les Arts i les Humanitats a l’aula.

A continuació, presentem un resum de les tres trobades presencials.

Sessió 1 — Introducció al Pensament Computacional i a les metodologies actives

La primera sessió, celebrada el 28 d’octubre, va abordar els Mòduls 1 i 2, centrats en els fonaments del Pensament Computacional i en la seva integració pedagògica.

Continguts principals dels mòduls

Mòdul 1

  • Concepte i característiques del Pensament Computacional: descomposició, reconeixement de patrons, abstracció i algorismes.

  • Diferents tipologies d’activitats:

    • Desendollades

    • Endollades amb entorns de programació

    • Activitats de robòtica: de robòtica, amb robòtica i per la robòtica.

Mòdul 2

  • Integració de metodologies actives: ABP, indagació, treball col·laboratiu, capsess d’aprenentatge i aprenentatge diferenciat.

  • Possibilitats d’integrar la robòtica en l’àmbit de les Arts i les Humanitats.

Tallers pràctics

El professorat va participar en diferents propostes amb Bee-Bot, Blue-Bot, Tale-Bot, Cubetto i activitats desendollades. L’objectiu era identificar quins elements del pensament computacional emergien en cada activitat i reflexionar sobre la transferència a l’aula.

Sessió 2 — Programació creativa i inclusió a l’aula

La segona sessió, realitzada l’11 de novembre, va treballar els Mòduls 3 i 4, focalitzats en l’experiència pràctica amb entorns de programació i en l’atenció a la diversitat.

Continguts principals dels mòduls

Mòdul 3

  • Experimentació d’una sessió de programació des de la perspectiva de l’alumnat.

  • Anàlisi del rol docent i dels elements didàctics de les situacions d’aprenentatge.

  • Introducció i pràctica de:

    • Scratch Junior

    • Scratch tàctil (totalment desendollat i orientat a la inclusió)

    • Scratch 3.0

    • Lego Spike

Mòdul 4

  • Estratègies per garantir la participació de tot l’alumnat.

  • Disseny de criteris inclusius i flexibles per a activitats de programació i robòtica.

Tallers pràctics

El professorat va rotar per diferents propostes de programació creativa amb Scratch en diversos formats (Junior, tàctil i 3.0), videojocs i activitats guiades. Es va analitzar com aquestes eines fomenten la creativitat, el pensament computacional, la connexió amb les humanitats i l’aprenentatge cooperatiu.

Sessió 3 — De la teoria a la pràctica: disseny de situacions d’aprenentatge amb robòtica

La tercera sessió, celebrada el 25 de novembre, va tancar la formació amb els Mòduls 5 i 6, orientats a consolidar coneixements i transformar-los en propostes educatives aplicables a l’aula.

Continguts principals dels mòduls

Mòdul 5

  • Fonaments tècnics i pedagògics per introduir progressivament la programació i la robòtica.

  • Activitats desendollades com Dance Mode!

  • Transició cap a entorns digitals: Scratch, MakeCode Arcade i Octo Studio.

  • Primera aproximació a Makey-Makey, Micro:bit i altres eines.

Mòdul 6

  • Disseny complet de situacions d’aprenentatge amb integració real de robòtica i pensament computacional.

  • Elaboració de plans de lliçó amb objectius, avaluació i materials.

  • Preparació de l’activitat final del curs

Tallers pràctics i tancament

La sessió va culminar amb tastets de les diferents plaques presentades (Makey-makey i Micro:bit) que van donar pas a espais de prototipatge, metacognició i elaboració de la tasca final. També es va presentar l’avaluació global del curs.

Una formació per seguir creant ponts entre tecnologia, arts i humanitats

El curs Robots Meet Arts ha suposat per al nostre claustre i d’altres docents participants una oportunitat per aprofundir en el Pensament Computacional i explorar com la robòtica pot esdevenir un recurs creatiu, interdisciplinari i accessible per a tot l’alumnat. Les tres sessions han permès establir bases sòlides per continuar incorporant projectes innovadors que connectin tecnologia, expressió artística i desenvolupament d’habilitats del segle XXI.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

XHTML: Trieu una d'aquestes etiquetes <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>