Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes

Pla de treball

  • Tria del personatge i dels objectes.
  • Control dels moviments del personatge.
  • Visualització i posicionament dels objectes.

Fem de detectius
Resoldre enigmes, trobar objectes amagats, deduir claus per desxifrar missatges,… totes aquestes activitats i unes quantes més són les que hem de fer quan entrem a una “escape… Llegeix més»

Sessió 7. Afegim-hi nivells

Pla de treball

  • Condicions de canvi de nivell
  • Velocitat de la pilota
  • Mida de la raqueta
  • Compte enrere

Velocitat i mida de la raqueta
Anem a afegir diferents nivells de dificultat al joc, de manera que cada cop sigui una mica més complicat avançar i no es faci avorrit.
Fem-ho pas… Llegeix més»

Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte

Pla de treball

  • Revisió de la descripció del projecte
  • Programació del projecte
  • Aprofitar altres projectes o programes
  • Control de funcionament del projecte

A per feina…
Al llarg de totes les sessions d’aquest mòdul, hem anat treballant en el nostre projecte de pinball, començant pel joc del pong. Parts del pong, com… Llegeix més»

Sessió 9. Fem el joc més realista

Pla de treball

  • Tria dels escenaris
  • Efectes sobre els escenaris
  • Tria de sons

Els escenaris
Ara que ja tenim el pong gairebé enllestit, és el moment de pensar quins escenaris volem que apareguin i en quines condicions. Al mòdul 1 a la sessió 6 vam veure com podíem triar i… Llegeix més»

Sessió 8. Juguem un contra un

Pla de treball

  • Afegim jugadors
  • Limitem el camp de joc

Dos jugadors
Fins ara hem programat un joc solitari contra la pilota. Anem a veure com podem fer per jugar més jugadors alhora.
Fem-ho pas a pas

  • Entrem al nostre compte de l’Scratch, obrim el projecte m2repte71 i el desem… Llegeix més»

Sessió 6. Anem a contrarellotge

Pla de treball

  • Afegir cronòmetre al pong
  • Canviar l’escenari en funció del temps transcorregut
  • Reiniciar el cronòmetre en funció del valor d’una altra variable

Les partides són interminables?
La partida acaba quan ja no tenim vides, però i el temps…no el comptem? La majoria de jocs incorporen el temps consumit.… Llegeix més»

Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong

Pla de treball

  • Controlar la variable “vides”
  • Comptador de punts

Controlem millor les vides
En la sessió anterior hem vist què ens passava quan perdíem. Vam crear una variable anomenada “vides” que anava disminuint cada cop i ho aconseguíem sumant -1 a aquesta variable cada cop que la pilota no… Llegeix més»

Sessió 4. Quan s’acaba el pong?

Pla de treball

  • Control del final del joc
  • El concepte variable
  • Les vides en el joc

No sempre encertem amb la raqueta
Quan juguem al pong i desplacem la raqueta, pot ser que no encertem a tocar la pilota. Hem d’aconseguir controlar quan passa això per saber que el joc s’ha… Llegeix més»

Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte

Pla de treball

  • Revisió de la descripció del projecte
  • Programació del projecte
  • Aprofitar altres projectes o programes
  • Control de funcionament del projecte

A per feina…
Al llarg de totes les sessions anteriors, hem anat aprenent moltes de les possibilitats que té l’Scratch i hem resolt tots els reptes que s’han plantejat.… Llegeix més»

Sessió 10. Els personatges es comuniquen

Pla de treball

  • Esdeveniments
  • Enviament de missatges

Missatges entre personatges
Fins ara, quan volíem gestionar una conversa entre dos personatges fèiem servir la gestió del temps per tal que no parlessin tots alhora. Aquesta gestió és força feixuga quan volem fer una conversa una mica llarga o quan volem… Llegeix més»