Setmana Medi Ambient
10/06/22Hola famílies!! 👋👋
Aquesta setmana l’hem dedicat a conscienciar l’alumnat sobre els problemes que estem generant al nostre Medi Ambient.
Hem fet experiments, break outs, xerrades, jocs i hem acabat la setmana plantant el nostre arbre (llimoner).
Ha estat un moment molt especial i únic!!! 😥😥 💘💘
Us estimem!! ❤💘💖
6è al Museu d’Història de Catalunya
08/06/22Stop Motions a 4t
03/06/22Hola famílies!
Aquí us deixem els següents Stop Motions acabats! Esperem que us agradin!🤗
Stop Motions 4t 2 de Noemí Ruiz
Colònies 6è
02/06/22Hola famílies!! 👋👋
Ja hem tornat de passar 3 súper dies al “Càmping del Mar”!!
Han estat 3 increïbles dies on ens hem divertit, hem jugat, hem après i, per damunt de tot, hem passat el dia parlant i deixant de banda qualsevol aparell electrònic.
Ha estat una experiència enorme i hem tornat molt morenets i morenetes!!!
Voleu veure més fotos i vídeos??
Passeu passeu!!
Stop Motion a 4t!
31/05/22Els primers Stop Motion de 4t ja estan acabats!
Durant 4 mesos hem estat treballant en el projecte del Stop Motion. Cada grup ha pensat, creat i editat la seva pròpia història. El grup 1 ja els ha acabat!
Els voleu veure?
Vull que el/la meu/meva fill/a deixi de ser addicte/a a les pantalles.
31/05/22Dèiem a l’article anterior que l’ús i abús de les pantalles produeix addicció. Com que, entenem, no volem tenir un/a nen/a adicte/a a les pantalles, si és el cas, en algun moment voldrem revertir la situació.
Aquests serien, doncs, els efectes d’aquesta reeducació.
Primer de tot, sabem que jugar a videojocs de lluites, guerres, etc. genera violència i estimula l’agressivitat. Destaquem l’agressivitat de quan juguen i afegim l’agressivitat de quan retirem la dosi que provoca l’addicció, és a dir, quan comencem a fer una reeducació.
A més a més, quan un/a nen/a deixa de jugar a videojocs o veure pantalles pot experimentar diversos símptomes físics i emocionals, entre ells inquietud o insomni, depressió, ansietat i altres trastorns de salut mental; símptomes que, per cert, de nou, són similars als que tenen quan juguen. Al principi de fer la reeducació el panorama que se’ns presenta no és molt afalagador, però només a curt termini si fem les coses bé.
Per tant, si penseu que no esteu preparats per a afrontar la situació recomanem recórrer a un/a especialista quan creiem o volem que la nostra canalla deixi de ser addicta als videojocs.
Un cas que requereix menció a part és quan retirem el joc a un/a alumne/a autista virtual que tractarem en una altra publicació.
Mentrestant, recomanem a l’efecte la lectura del llibre “Demencia Digital: El peligro de las nuevas tecnologías” del Doctor Manfred Spitzer.
6è i el mes de maig
28/05/22Hola famílies!! 👋👋
Aquesta setmaneta us portem 3 publicacions de 6è d’aquestes setmanetes.
- Una sessió d’Ed. Física!!
- L’increïble i únic joc del #SeñorLingüista i
- les exposicions de les grans construccions.
Si voleu veure les fotos… sou a un sol clic!!
Endavant!!
Contes digitals a 6è
26/05/22L’alumnat de 6è ha estat treballant en la creació de contes digitals durant l’estona d’educació visual.
Tot i que no hem tingut tot el temps que voldríem per editar i perfeccionar els nostres contes. El resultat és ben interessant!
Us deixem els 8 contes que han creat els nois i noies de la classe!
Esperem que us agradin!
Cream and Brown Hand Drawn English Class Education Presentation de Noemí Ruiz
Quins efectes provoquen els videojocs en les funcions cognitives de l’alumnat?
26/04/22Activen els neurotransmissors encarregats de l’atenció, l’aprenentatge i la memòria.
Llavors, si l’atenció, la memòria i l’aprenentatge es posen en marxa, quin problema hi ha?
La qüestió està en el fet que aquests neurotransmissors activen també el desig de repetir l’acció que ens ha portat a la recompensa i quan aquest desig es descontrola s’arriba a l’addicció.
– El cervell dels nens i de les nenes sap el que més plaer li produeix.
– Sap diferenciar la quantitat d’estímuls/recompenses que obté quan juga de quan està a classe fent, per exemple, una suma portant-ne.
– Resultat: no es pot competir contra això i l’escola perd significativitat.
L’aprenentatge, memòria i l’atenció que s’aconsegueix jugant difícilment es podrà assolir en situacions quotidianes i a l’escola.
Conclusió: l’alumnat s’avorrirà de manera soporífera!
En un altre article parlarem de la influència que pot tenir, per exemple, amb l’agressivitat, comportament, etc.










