STEAMcat

Potenciant les competències científiques, tecnològiques i matemàtiques per tal de promoure la ciència, la tecnologia, l’enginyeria i les matemàtiques a la societat, no sols des de les pròpies àrees si no també amb el transversal i global de centre,  fent èmfasi especial en les activitats adreçades a la comunitat educativa.

Amb aquest objectiu, el programa STEAMcat  vol afavorir el desenvolupament de les competències transversals i les pròpies relacionades amb els aprenentatges dels àmbits cientificotecnològic  i matemàtic de l’alumnat pre-universitari.

El marc pedagògic del Pla queda definit segons els recursos a través dels quals provoquem l’adquisició d’aquestes competències, definits en els currículums educatius d’educació pre-universitària (veure punt 2.2, “Marc Normatiu”), l’objectiu dels quals és orientar l’adquisició d’aquestes competències mitjançant la regulació dels seus elements característics: continguts, metodologies i avaluació.

El marc pedagògic sota el qual es reconeixeran els projectes adherits al programa STEAMcat respondran a les següents característiques:

Continguts

Els continguts relacionats amb l’àmbit STEAM, atenent als àmbits curriculars específics que contempla, són identificats, en les diferents etapes, com àmbits associats directament i indirectament per aconseguir els objectius del programa STEAMcat.

En l’educació primària els àmbits associats directament son: el matemàtic, de coneixement del medi, artístic, digital  i amb la col·laboració de l‘equip orientador. Els àmbits associats indirectament: valors socials i cívics, aprendre a aprendre, autonomia i iniciativa personal, lingüístic i educació física.

En l’educació secundària obligatòria els àmbits associats directament son: matemàtic, cientificotecnològic, artístic, digital i amb la col·laboració de l’equip orientador. Els àmbits associats indirectament son: de cultura i valors, personal i social, lingüístic, social i de l’educació física.

Metodologies

Les metodologies didàctiques  associades al programa STEAMcat  es caracteritzen per ser:

  1. Significatives i contextualitzades, en quan a que parteixen de la realitat de l’alumnat i dels seus coneixements i experiències prèvies

  2. Crítiques, ja que promouen que  l’alumnat analitzi situacions per poder posicionar-s’hi i prendre decisions al respecte, tot avaluant les conseqüències de les seves decisions

  3. Actives, ja que fomenten la proactivitat de l’alumnat en la consecució dels seus objectius, és a dir: ser investigador, creador, cercador de solucions,dissenyador, avaluados… i, per això, es treballen i desenvolupen aspectes com la curiositat, la formulació de preguntes, el “tinkering“, la gestió de l’error i de la frustració…entre altres.

  4. Aprenentatge centrat en l’alumne, ja que proposen un canvi de paradigma, on el docent passa a ser un acompanyant de l’alumne en el seu procés d’aprenentatge, un facilitador de bastides, alhora que l’alumnat es fa responsable de la realització (consecució, …) de la seva feina i n’és el seu propi avaluador (i co-avaluador en cas de les tasques realitzades de forma cooperativa i/o col·laborativa)

  5. Sostenibles, ja que es promou que les metodologies emprades puguin reproduir-se en diferents situacions, temes, moments….de la manera més sostenible possible

  6. Impliquen realitzar tasques a partir del treball cooperatiu i col·laboratiu de l’alumnat (incloent el treball en xarxa), alhora que també individual.

  7. Inclusiva i integradora en un sentit ampli , atenent a diferents escenaris i realitats relacionats amb els agents del procés d’aprenentatge i als propis aprenentatges: maneres d’aprendre, maneres de ser, continguts, formes d’expressar imputs i outputs, processos de resolució de problemes,…

  8. Alguns exemples de metodologies que compleixen aquestes característiques són l’aprenentatge basat en problemes i l’aprenentatge basat en projectes (ABP), el desing thinking, el design doing,…

P4A Ambients de maig

Aquest mes de maig hem treballat els Ambients d’artistes amb tubs, collage, pintura, arbres de primavera. MIREU Al simbòlic hem fet de metges, mecànics, perruqueres, cuiners, botiguers. OBSERVEU. El de construccions amb alguns materials nous que ens han agradat molt. CONSTRUÏM

P4A Ambients de maig Llegeix més »

La Comunitat de Petits realitzem una proposta STEAM de la Fira aliança STEAMEbre

Durant aquesta setmana, els infants de la Comunitat de Petits han volgut realitzar una de les activitats proposades per la xarxa d’escoles que van participar a la Fira aliança STEAMEbre. A nosaltres ens va atreure la proposta dissenyada per l’escola Montsagre d’Horta de Sant Joan. Una proposta que vam explotar al màxim aprofitant recursos del

La Comunitat de Petits realitzem una proposta STEAM de la Fira aliança STEAMEbre Llegeix més »

Makey Makey

Avui hem fet una activitat a l’aula que ens ha agradat molt. Aquesta ha sorgit d’una proposta de les nenes i nens de 4t de l’IE 3 d’abril de  Mora la Nova. Es tractava de fer un instrument amb material reciclat i fer-lo sonar gràcies a la placa Makey Makey, l’aplicació i també ho hem

Makey Makey Llegeix més »

Projecte ELS PEIXOS P4A

Aquest darrer trimestre hem escollit per votació el projecte dels peixos, ens va acabar de decidir el fet que ara a la classe tenim 3 peixos als que hem posat nom, i es diuen Rocky, Chase i Aloha. Els cuidem molt. Un dia vam experimentar per a descobrir quins són els tipus d’aigua on poden

Projecte ELS PEIXOS P4A Llegeix més »

Proposta de la Comunitat de Mitjans a la Fira STEAMEbre

Benvolguts i benvolgudes! La Comunitat de Mitjans de la nostra escola realitzen un ambient al laboratori de l’escola anomenat: Marie Curie. En aquestes franges horàries realitzen diversos experiments proposat dins del programa #STEAMcat. La nostra proposta a la Fira STEAMEbre són 5 experiments diferents. Podeu fer-los tots o aquell que més us agradi! Intruccions dels

Proposta de la Comunitat de Mitjans a la Fira STEAMEbre Llegeix més »

Robòtica abril P4A

A robòtica amb els Beebots hem treballat propostes de buscar animals marins amb obstacles pel circuit i reciclar (anant a buscar el contenidor on hem de llençar el nostre objecte ). Amb el Qobo fem circuits cada cop més complexos i treball a l’ordinador. Mireu

Robòtica abril P4A Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut