STEAMcat

Potenciant les competències científiques, tecnològiques i matemàtiques per tal de promoure la ciència, la tecnologia, l’enginyeria i les matemàtiques a la societat, no sols des de les pròpies àrees si no també amb el transversal i global de centre,  fent èmfasi especial en les activitats adreçades a la comunitat educativa.

Amb aquest objectiu, el programa STEAMcat  vol afavorir el desenvolupament de les competències transversals i les pròpies relacionades amb els aprenentatges dels àmbits cientificotecnològic  i matemàtic de l’alumnat pre-universitari.

El marc pedagògic del Pla queda definit segons els recursos a través dels quals provoquem l’adquisició d’aquestes competències, definits en els currículums educatius d’educació pre-universitària (veure punt 2.2, “Marc Normatiu”), l’objectiu dels quals és orientar l’adquisició d’aquestes competències mitjançant la regulació dels seus elements característics: continguts, metodologies i avaluació.

El marc pedagògic sota el qual es reconeixeran els projectes adherits al programa STEAMcat respondran a les següents característiques:

Continguts

Els continguts relacionats amb l’àmbit STEAM, atenent als àmbits curriculars específics que contempla, són identificats, en les diferents etapes, com àmbits associats directament i indirectament per aconseguir els objectius del programa STEAMcat.

En l’educació primària els àmbits associats directament son: el matemàtic, de coneixement del medi, artístic, digital  i amb la col·laboració de l‘equip orientador. Els àmbits associats indirectament: valors socials i cívics, aprendre a aprendre, autonomia i iniciativa personal, lingüístic i educació física.

En l’educació secundària obligatòria els àmbits associats directament son: matemàtic, cientificotecnològic, artístic, digital i amb la col·laboració de l’equip orientador. Els àmbits associats indirectament son: de cultura i valors, personal i social, lingüístic, social i de l’educació física.

Metodologies

Les metodologies didàctiques  associades al programa STEAMcat  es caracteritzen per ser:

  1. Significatives i contextualitzades, en quan a que parteixen de la realitat de l’alumnat i dels seus coneixements i experiències prèvies

  2. Crítiques, ja que promouen que  l’alumnat analitzi situacions per poder posicionar-s’hi i prendre decisions al respecte, tot avaluant les conseqüències de les seves decisions

  3. Actives, ja que fomenten la proactivitat de l’alumnat en la consecució dels seus objectius, és a dir: ser investigador, creador, cercador de solucions,dissenyador, avaluados… i, per això, es treballen i desenvolupen aspectes com la curiositat, la formulació de preguntes, el “tinkering“, la gestió de l’error i de la frustració…entre altres.

  4. Aprenentatge centrat en l’alumne, ja que proposen un canvi de paradigma, on el docent passa a ser un acompanyant de l’alumne en el seu procés d’aprenentatge, un facilitador de bastides, alhora que l’alumnat es fa responsable de la realització (consecució, …) de la seva feina i n’és el seu propi avaluador (i co-avaluador en cas de les tasques realitzades de forma cooperativa i/o col·laborativa)

  5. Sostenibles, ja que es promou que les metodologies emprades puguin reproduir-se en diferents situacions, temes, moments….de la manera més sostenible possible

  6. Impliquen realitzar tasques a partir del treball cooperatiu i col·laboratiu de l’alumnat (incloent el treball en xarxa), alhora que també individual.

  7. Inclusiva i integradora en un sentit ampli , atenent a diferents escenaris i realitats relacionats amb els agents del procés d’aprenentatge i als propis aprenentatges: maneres d’aprendre, maneres de ser, continguts, formes d’expressar imputs i outputs, processos de resolució de problemes,…

  8. Alguns exemples de metodologies que compleixen aquestes característiques són l’aprenentatge basat en problemes i l’aprenentatge basat en projectes (ABP), el desing thinking, el design doing,…

Ambients a P4

Veureu a les imatges les propostes dels ambients de transvassaments i grafomotricitat, simbòlic (feines de casa i mercat), llum (on havien de carregar amb llum la seva enganxina fluorescent per poder fer-la brillar i com autèntics superherois i superheroïnes amb el poder de la llum havien de trobar pedres precioses amagades…), artístic (on decoraven lliurement […]

Ambients a P4 Llegeix més »

Racons del mes a P4

Veieu les propostes d’aquest mes, al racó matemàtic hem treballat mitjançant jocs el reconeixement dels nombres i la relació amb la seva quantitat, al racó de les lletres vocabulari de primavera, al racó de grafomotricitat l’equilibri i muntatge amb cubs, i al racó dels ordinadors (portàtils) hem practicat el domini amb el ratolí i localitzar

Racons del mes a P4 Llegeix més »

Robòtica a P4

Després d’unes sessions practicant el dibuix amb el Bee bot, avui hem pogut jugar-hi per grups. Cada equip havia d’aconseguir un dibuix fet pel bee bot, on tots havien de participar les mateixes vegades i amb l’ordre pactat entre els membres del grup. També havien de comptar molt bé les ordres que donaven al robotet

Robòtica a P4 Llegeix més »

Projecte Retotech

Benvolgudes famílies,  L’alumnat de 5è i 6è estan participant en el projecte de la Fundación Endesa anomentat Retotech.  Es tracta d’inventar-se un dispositiu per solucionar un problema proper a partir d’uns kits de robòtica i una impressora 3D que ens han facilitat per haver estat escollits al projecte.  Tot l’alumnat de les dues classes han

Projecte Retotech Llegeix més »

T’ASTIMO

Tot cicle Inicial, va tenir la sort de poder anar a l’exposició “T’ASTIMO”  a Ca Don Ventura, per visitar-la de mà del seu autor i creador Oscar Navarro. Una obra què va néixer amb el confinament del 2020. Paral·lelament es van fer altres activitats: Conta contes de “La meva petita bombolla”, de mà de la

T’ASTIMO Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut