Un peix que salta editat Scratch Jr 2n

Avui hem dedicat la sessió de robòtica a la programació amb Scratch Jr d’un peix que neda dins el mar, salta fora l’aigu i torna a caure al mar. És molt senzill de dir, però ja no tan de fer perque es necesita fer canvis d’escenari i onar moviment al personatge.

Hem suat, ehhh, però finalment ho hem aconseguit i el resultat ha estat d’allò més òptim.

Us presentem un dels videos creats per una alumna de la classe de 2n.

 

i alguna de les imatges que hem captat durant la sessió.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

XHTML: Trieu una d'aquestes etiquetes <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>