Avui hem dedicat la sessió de robòtica a la programació amb Scratch Jr d’un peix que neda dins el mar, salta fora l’aigu i torna a caure al mar. És molt senzill de dir, però ja no tan de fer perque es necesita fer canvis d’escenari i onar moviment al personatge.
Hem suat, ehhh, però finalment ho hem aconseguit i el resultat ha estat d’allò més òptim.
Us presentem un dels videos creats per una alumna de la classe de 2n.
i alguna de les imatges que hem captat durant la sessió.