ScratchJr 2n: Les traçades

Hem après a dibuixar un escenari a Scratch Jr i moure el gat d’una punta a l’altra de l’escenari sense tocar els obstacles que prèviament havíem dibuixat. Un cop assolit l’objectiu, calia enviar un missatge d’enhorabona, ja fós escrit o auditiu.

Heus aquí com ho explica aquesta alumna.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà Els camps necessaris estan marcats amb *

XHTML: Trieu una d'aquestes etiquetes <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>