Comencem l’any de programació amb una activitat d’anavçar caselles sobre un tapís en forma de joc de l’oca. Per ser més “tecnològics” utilitzem un dau programat amb Scratch i en funció del resultat obtingut per atzar amb el dau cada alumne haurà de fer avançar el seu bee-bot pel taulell respectant l’ordre de les caselles.
Que bé que ens ho passem mentre aprenem tot de coses!!!!