Scratch

Projecte Maker 5è

Una sessió més del projecte maker que estem desenvolupant a cinquè. En aquest desdoblament, els alumnes estan construïnt una catapulta que servirà per a fer obres d’art, un panell interactiu per aprendre francès, un panell de colors per aprendre’n els noms i un comandament 100% reciclable per jugar a videojocs.

Projecte Maker 5è Llegeix més »

Spritebox 2n

SpriteBox és una App d’aventura gràfica que demana certs coneixements de programació per blocs per pdoer seguir avançant en el joc. El protagonista ha de recollir tantes estrelles com pugui i anar allibertant els fantasmes blaus de3 l’interior de les ampolles de vidre. Per anar recorrent el món, de tant en tant es trova amb una paret que no pot pujar per ser massa alta i, programant una seqüència lógica d’accions ha de fer que el seu ajudant li col·loqui pedres, escales o repises per poder superar-ho.

Spritebox 2n Llegeix més »

Futbolista Scratch 4t

Un cop après com s’utilitzen els blocs condicionals, els blocs de moviment, i l’enviament de missatges entre personatges i amb la mirada posada a l’Scratch Challenge 2019, avui hem creat un projecte en el que un jugador xuta una pilota cap a la porteria

Futbolista Scratch 4t Llegeix més »

Avançar caselles sobre el taulell amb beebots 1r

Comencem l’any de programació amb una activitat d’anavçar caselles sobre un tapís en forma de joc de l’oca. Per ser més “tecnològics” utilitzem un dau programat amb Scratch i en funció del resultat obtingut per atzar amb el dau cada alumne haurà de fer avançar el seu bee-bot pel taulell respectant l’ordre de les caselles.
Que bé que ens ho passem mentre aprenem tot de coses!!!!

Avançar caselles sobre el taulell amb beebots 1r Llegeix més »

Scratch Jr 2n

Fruit del treball d’unes quantes sessions de treball, els alumnes de segon hem fet un programa Scratch Jr en que els personatges es mouen, parlen, apareixen i desapareixen i on el fons de l’escena canvia, Aquest és el resultat final de la feina explicada per aquests dos alumnes.

Scratch Jr 2n Llegeix més »

Programem els moviments del cel 2n

En aquesta sessió de robòtica i programació hem continuat amb el projecte de la sessió anterior, on vam canviar el fons, introduir els personatges i fer-los moure per l’escenari. Avui ha estat el moment de fer moure els elements de cel. La lluna queda fixa al seu lloc, mentre que els núvols es mouen tots en la mateixa direcció per efecte del vent i un estel fugaç creua l’horitzó ràpidament. Tot això sincronitzat i executat dóna aquest resultat.

Programem els moviments del cel 2n Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut