Scratch Jr: Una balena que menja peixos 2n

Avancem en el treball de l’Scratch Jr, el llenguatge de programació i el pensament computacional amb els alumnes de segon. en aquesta sessió hem treballat la interacció entre els personatge, els escenaris i, una mica, la imaginació.

Aquest és el treball d’una de les alumnes de l’aula que ha creat sobre l’escenari pactat del fins del mar, una balena que es menja un peix. Quina crack!!!!

Feu un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

Desplaça cap amunt
Ves al contingut