Taula rodona en el marc del Mobile World Congress

Des del Departament d’Educació ens van  proposar participar com a ponents en una taula rodona  en el marc del Mobile World Congress el dijous 3 de març.

La taula rodona anava al voltant de “El desenvolupament professional de la Competència Digital Docent”, moderada pel Sr Jaume Ametller, coordinador del MIF. La composició de la taula estava formada per:

  • Dra. Marta Bertrán, Degana de la Facultat de Ciències de l’Educació, Universitat Autònoma de Barcelona
  • Sr. Josep Llohis Canals, Cap d’estudis digital de l’INS Badia i Margarit
  • Sra. Anna Casamitjana, mentora digital
  • Sr. Joan Cuevas, Director general d’innovació, recerca i cultura digital, Departament d’Educació
  • Sra. Conxita Gimeno, Directora de l’Escola Montessori de Rubí
  • Sr. Miquel Àngel Prats, Professor titular de la Universitat Ramon Llull

En aquest sentit, cal destacar que la nostra aportació quedava contextualitzada en el desenvolupament de la competència digital docent en l’àmbit educatiu dels centres d’educació Primària. El nostre centre aposta per la digitalització des de l’ètica, projectada al futur i com a part fonamental del foment de les vocacions STEAM.

CLICA LES IMATGES PER  VEURE UN VÍDEO DE LA PARTICIPACIÓ

El programa “popap” de Catalunya Ràdio en directe des de la nostra escola

El passat dia 11 de febrer ens va visitar el programa de CATALUNYA RÀDIO “popap”, a càrrec de Mariola Dinares a l’escola. Van emetre en directe des del pati de l’escola amb la participació de moltes mestres que van explicar part del nostre projecte de transformació pedagògica. En el dia mundial de la ràdio van voler fer un homenatge al col•lectiu Educatiu. Quin gran honor ser els seleccionats per aquest esdeveniment .

Cliqueu AQUÍ o la imatge per escoltar el programa

Projecte: La Tecnologia

El primer projecte que s’ha fet aquest curs ha sigut el del NOM DE LA CLASSE: LA TECNOLOGIA. Es va elaborar una llista de possibles noms pensant en què podem treballar sobre aquell tema, com allò que més va agradar va ser la informàtica i internet finalment es va arribar a la conclusió d’ajuntar les dues paraules per posar la TECNOLOGIA. A partir d’aquí ens vam posar a pensar com decorar la nostra porta i per grups es van crear en 3D amb materials reciclats dispositius, es van dibuixar aplicacions i el nom en gran. El treball conjunt de l’alumnat va donar fruit a una decoració magnífica. 

A classe s’ha parlat molt de la seguretat digital i s’ha dut a terme les activitats de la Màquina del temps i el Joc de la xarxa. Hem reflexionat de les estones que dediquem a casa a jugar online, a passar temps a jugar amb família o a fer altres activitats sense dispositius electrònics. S’ha fet una petita introducció a la informàtica buscant al diccionari la paraula informàtic/a i parlant de la feina que fa, aprenent els noms de les parts d’un ordinador, coneixent la diferència entre SOFTWARE i HARDWARE, classificant els dispositius d’entrada i de sortida. Tot això ens ha servit per anar d’excursió a visitar el SUPERORDINADOR MARENOSTRUM, on abans d’anar vam fer unes activitats prèvies per saber que era la simulació, el càlcul en paral·lel i així una vegada allà una científica ens ha explicat com funcionen tants ordinadors junts i perquè serveixen, tot executant unes activitats i cantant la cançó del SUPERORDINADOR!! Un cop a l’escola hem escrit al nostre Classroom en un document Drive compartit allò que a cadascú li ha agradat més de la sortida i s’ha continuat amb les activitats per aconseguir el CARNET DE SUPERINVESTIGADORS/ES. Dintre d’aquest projecte també s’ha fet un recorregut per la història, coneixent a set dones i set homes més importants de la tecnologia com Ada Lovelace la primera programadora de la història o com Larry Page creador de Google, sense deixar-nos a Nikola Tesla considerat el geni de l’electricitat moderna, de la ciència i la tecnologia més important de la història

Per concloure tot aquest treball al llarg del trimestre per parelles han elaborat un portafoli on explicaven allò que han fet i après al projecte, fent una presentació amb els ordinadors. 

Aquest treball s’ha dut a terme potenciant tant el treball oral en grup, per parelles, en petits grups o individual per millorar i reforçar la comunicació oral, la competència lectora com l’expressió escrita amb una iniciació a la competència digital a través del Classroom. També s’ha potenciat la part creativa i artística que tots portem a dins.

La classe de la Tecnologia ha gaudit amb les diferents activitats mostrant-se cada cop més receptius i col·laboradors. Aprenent noves habilitats, vocabulari i la importància d’un ús responsable de la tecnologia.

Tallers de salut mental per alumnat i famílies.

Tenint present la importància de la cura emocional, especialment en el context actual, s’han dut a terme tallers de salut mental destinats a alumnat i famílies.

Els alumnes de 5è han pogut treballar la gestió emocional gràcies al taller destinat a l’alumnat. D’altra banda, les famílies han tingut l’oportunitat de conèixer i aprofundir pel que respecta a estratègies de gestió de les emocions dins l’àmbit familiar.

Lloguer de kits pels tallers STEAM: impressió 3D, talladora làser, talladora vinil.

El lloguer d’equipament STEAM ha permès potenciar la competència digital de l’alumnat de 3r, 4t, 5è i 6è de primària.

Aquests kits s’utilitzen de forma habitual en els tallers d’aprenentatge STEAM i altres activitats d’aula que s’emmarquen en el projecte educatiu de centre.

Tallers de conversa en anglès a 2n i 3r.

En aquest 1r trimestre del curs 2021-22 s’han realitzat tallers de conversa en anglès per tal de millorar la competència oral en llengua estrangera de l’alumnat de 2n i 3r.

La Laureen ha dinamitzat aquests tallers treballant amb grups reduïts d’alumnes d’una manera lúdica.

Dracula show

El passat 5 d’octubre a la tarda els infants de 4t de primària van gaudir d’un espectacle en anglès, “Dràcula”. Va venir una companyia de teatre a representar una història sobre Dràcula i la Mina i com es van conèixer. Van parlar dels vampirs i de com s’alimenten. 

Ens van fer participar, ja que van dir unes endevinalles sobre animals i les van resoldre “la mar de bé”!

Els infants van viure molt l’obra ja que els va captar l’atenció des del primer moment. Tots els canvis de vestuari i personatges els va sobtar i intrigar molt!

Primers tallers del curs Maker i Steam

Els alumnes de sisè ja han fet el primer dels tallers  Maker i Steam del curs on han treballat procesos de disseny 3D a partir d’un repte i  començant des de l’esbós fins a la impressió del prototip.

En el taller sobre els gratacels, sobre geometria i arquitectura  han fet relacions amb els cossos geomètrics i han construït les seves maquetes.

En taller de publicitat i creativitat  han après a sintetitzar la informació per poder transmetre-la de forma breu a través de cartells físics i digitals.



L’escola Montessori a l’SteamConference 2021

Dijous 21 d’octubre l’escola, va poder compartir el procés de transformació de la nostra escola en la 7ena edició de conferències internacional d’educació. L’Steam Conference posa l’accent, un any més, en l’experiència real, i convida cinc apassionats ‘dones i homes d’acció‘ que, fent ús de la mirada integral sobre el món que ens proporciona l’STEAM i l’aprenentatge basat en el FER. Estem molt contents i agraïts de poder exposar la nostra evolució i experiència amb la resta de la comunitat educativa del món.  Us compartim la presentació que vam crear per l’acte.