Durant aquest curs el nostre alumnat de la matèria de Tecnologia de 4t d’ESO i l’alumnat de Programació de 1r de Batxillerat s’han presentat a la competició de mSchools
PROJECTE SONA
Enllaços d’interès
- Document tècnic
- Producte final
- Proposta educativa
- Enllaç GitHub
L’alumnat ha desenvolupat un dispositiu d’orientació intel·ligent basat en la placa Arduino UNO R4, dissenyat per facilitar el desplaçament autònom d’una companya amb discapacitat visual dins del centre educatiu.
El procés va començar amb la detecció d’una barrera real: la dificultat de localitzar l’aula correcta en els canvis de classe. Els alumnes han programat un sistema que combina un lector RFID i una interfície de retorn sonor. L’estudiant disposa d’una targeta personal que, en ser aproximada al dispositiu situat a l’entrada de l’aula, activa una comparació de dades. Si l’aula coincideix amb el seu horari, el sistema emet una confirmació auditiva específica; si no, emet un senyal d’error, evitant desorientacions.
El projecte respon directament a l’eix de Reducció de les desigualtats (ODS 10) i Educació de qualitat (ODS 4), eliminant barreres físiques i cognitives per garantir una inclusió plena.
PROJECTE S.A.I.T
Enllaços d’interès
El projecte SAIT (Sistema d’Alerta d’Interior Tècnic) sorgeix de l’observació de l’alumnat sobre les deficiències en el confort tèrmic i la qualitat de l’aire a l’aula de tecnologia, on les temperatures extremes i l’ambient carregat dificulten la concentració. Mitjançant l’ús d’una placa Arduino UNO R4 i sensors de temperatura, gasos, llum i soroll, s’ha creat una estació intel·ligent que monitoritza l’entorn en temps real per garantir un espai saludable i inclusiu, especialment per a alumnes amb sensibilitat acústica. El producte final utilitza un semàfor de colors, una pantalla LCD informativa i un brunzidor d’emergència per avisar de la necessitat de ventilar o actuar davant de riscos com incendis. Aquesta solució s’emmarca en l’eix de Salut i Benestar Emocional, transformant la tecnologia en una eina de servei que millora l’autonomia, la seguretat i l’equitat dins del centre educatiu.
PROJECTE SEEEDSKILL
Vídeo promocional aplicació Seeedskill
SeeedSkill és una aplicació mòbil que permet a qualsevol persona oferir habilitats que domina i sol·licitar habilitats que vol aprendre, sense cost econòmic. El sistema conecta automàticament usuaris amb necessitats complementaris: qui sap guitarra i vol aprendre Flutter es connectarà amb qui sap Flutter i vol aprendre guitarra.
L’app inclou: sistema de descoberta per lliscament (swipe), xat en temps real entre connexions, perfils ambhabilitats que s’ensenyen i s’aprenen, selector d’idioma (CAT/ESP/ENG), i un sistema de notificacions de nova connexió via Supabase Realtime.
Enllaços d’interès


