Robòtica a Cicle Inicial

A Cicle Inicial hem iniciat un emocionant projecte de robòtica educativa per apropar l’alumnat al pensament computacional d’una manera lúdica i significativa. Utilitzem el robot mTiny, una eina intuïtiva i adaptada a les primeres edats, que permet als infants programar mitjançant targetes de codis, sense necessitat de pantalles.

A través del joc, els nens i les nenes planifiquen recorreguts, resolen reptes i desenvolupen habilitats com la lògica, la creativitat, el treball en equip i la resolució de problemes. Per treballar amb el robot, fem servir els reptes del projecte de robòtica de l’Àrea de Cultura Digital del Departament d’Educació “Robots en Acció”, que proposen activitats estructurades i motivadores adaptades al nivell de l’alumnat.

A més, complementem aquestes activitats amb l’ús de tablets i aplicacions de programació educativa com Scratch i CodeHour, que els permeten crear històries interactives, jocs i petites animacions, iniciant-se així en el llenguatge de la programació de manera progressiva i adaptada.

Aquest projecte fomenta l’aprenentatge actiu i prepara l’alumnat per afrontar els reptes digitals del futur, sempre des d’una perspectiva pedagògica i motivadora.

BENVINGUT MTINY!

Us presentem a mTiny, un petit os de panda que ha arribat a l’escola perquè el nostre alumnat es familiaritzi amb els conceptes més bàsics de programació i robòtica.

A cicle inicial el fem servir en una proposta de racons, on a partir d’unes targetes de puzle temàtiques, l’alumnat pot crear les seves pròpies històries i programar-lo fent ús de diferents targetes d’instruccions.  Aquestes indiquen el moviment que volen que en faci mTiny (cap endavant, cap enrere, gir a l’esquerra o gir a la dreta, entre d’altres). A més de desplaçar-se, mTiny també pot emetre sons i fer llums, mostrar expressions facials, detectar informació i dibuixar.  El robot porta un llapis tàctil, que és el comandament, que prenent les diferents targetes en ordre fa que aquest es mogui seguint les instruccions.

 Aquest és un exemple de totes les seves possibilitats, donat que es pot introduir en diferents àrees i sabers.  A més a més, el treball amb el robot afavoreix el desenvolupament d’habilitats que requereixen processos complexos de pensament i que serveixen de pont entre el pensament concret i l’abstracte amb instruccions de suport. És una forma senzilla d’aprendre a codificar i practicar les habilitats de pensament computacional. Els nens i nenes estan molt engrescats amb la proposta!

SCRATCH A PRIMÀRIA

A l’escola treballem el pensament computacional amb l’Scratch i l’Scratch Jr. una plataforma que mitjançant la programació per blocs permet als nostres alumnes la possibilitat de crear i compartir històries, animacions, jocs educatius… i molt més! Aquestes sessions faciliten que els infants puguin compartir les seves estratègies de pensament que els ajudaran a trobar solucions als problemes i a avançar en les seves habilitats de coneixement. Sempre en col·laboració entre ells.

                                

Treballant la robòtica a 4t

Just abans de les vacances de Setmana Santa a les classes de 4t vam fer un petit tastet amb el Lego WeDo. Cada grup va dissenyar la seva proposta de màquina amb la condició de fer servir una politja. La classe no va parar ni un sol moment de pensar enginys molt originals.