Aula maker

Fem realitat les idees: l’Aula Maker del Doctor Serés

A l’Escola Doctor Serés fem un pas més en l’aprenentatge actiu amb la creació de la nostra Aula Maker. Un espai d’innovació on el disseny, la tecnologia i la creativitat s’uneixen perquè els nostres alumnes passin de la teoria a la pràctica, construint els seus propis projectes.

Què és la filosofia “Maker”?

La cultura Maker es basa en el principi del “Learning by doing” (aprendre fent). És un moviment que promou la curiositat, la col·laboració i l’aprenentatge a través de la creació d’objectes físics o digitals. En aquesta aula, l’error no es penalitza, sinó que es veu com un pas necessari en el procés de disseny i millora.

La nostra tecnologia al servei de la creativitat

L’aula està equipada amb eines de fabricació digital que permeten a l’alumnat experimentar amb diferents materials i tècniques:

  • Impressora 3D: L’eina clau per passar del món digital al físic. Els alumnes dissenyen objectes en tres dimensions i veuen com prenen forma capa a capa, aprenent conceptes de volum, geometria i enginyeria de forma totalment pràctica.
  • Talladora i gravadora làser: Amb ella, els alumnes poden dissenyar peces en 2D i 3D sobre fusta o cartró amb una precisió increïble. Des de maquetes d’estructures fins a jocs dissenyats per ells mateixos.
  • Brodadora digital: Una eina fantàstica per explorar el món tèxtil. Permet digitalitzar dibuixos fets pels nens i nenes i convertir-los en brodats reals, unint l’art tradicional amb la programació.
  • Talladores de vinil Cricut: Ideals per al disseny gràfic i la personalització. Els alumnes aprenen a treballar amb vectors i a crear des de rètols per a l’escola fins a dissenys per a les seves samarretes o projectes d’aula.

Per què una Aula Maker beneficia els nens i nenes?

  1. Apoderament tecnològic: Entenen com funcionen les màquines i perden la por a experimentar amb la tecnologia.
  2. Desenvolupament de la paciència i la resiliència: Un projecte maker rarament surt bé a la primera. Cal mesurar, provar, fallar i tornar a provar.
  3. Pensament de disseny (Design Thinking): Aprenen a identificar una necessitat, idear una solució, fer un prototip i avaluar-ne el resultat.
  4. Connexió entre disciplines: Les matemàtiques, el medi i l’art s’uneixen de forma natural per resoldre reptes reals.

L’Aula Maker és l’espai on el ‘què passaria si…’ es converteix en un projecte real que es pot tocar amb les mans.”