Descripció i Objectius
La matèria de Robòtica i Programació pretén que l’alumnat desenvolupi competències per plantejar solucions innovadores i creatives en la resolució de problemes mitjançant el disseny, programació i prototipatge de sistemes automatitzats i robots.
S’utilitzaran robots Lego Spike, les plaques d’Arduino ESP32 i programació amb Scratch, fins i tot s’iniciarà la programació amb Python amb l’oportunitat de participar a la FIRST Lego League, a la Jornada de Robòtica Educativa de la Vall d’Aro i Sant Feliu de Guíxols, i a altres concursos i jornades.
Continguts
- La matèria de Robòtica i Programació s’estructura en tres blocs:
- Estratègies de pensament de disseny i gestió de projectes col·laboratius: recull el desenvolupament de projectes aplicant processos de disseny per investigar, generar i perfeccionar idees, planificar, produir i avaluar solucions dissenyades i desenvolupen la seva capacitat per desenvolupar productes i entorns innovadors.
- Pensament computacional, llenguatges i estructures de programació: té per objecte la comprensió dels fonaments d’algorísmica per al disseny i desenvolupament de programes, i l’aplicació de tècniques específiques com l’elaboració de diagrames de flux o la descomposició de problemes complexos en senzills.
- Disseny i construcció de robots: permet la producció dels elements i estructures necessaris per al funcionament dels prototips, així com la interacció amb l’entorn a través de la recollida de dades amb sensors i l’acció mitjançant actuadors.
Metodologia
L’alumnat gestiona projectes de manera autònoma i col·laborativa des de la concepció fins a la realització. Aplica processos de disseny per investigar, generar i perfeccionar idees, planificar, produir i avaluar solucions dissenyades i millora la seva capacitat per desenvolupar productes i entorns innovadors.
Material
- Ordinador
- Robots Lego Spike
- Impressora 3D
- Talladora Làser
Tot el material serà proporcionat pel centre.


