Utilització de les tecnologies en els processos d’ensenyament-aprenentatge per tal de dotar els/les nostres alumnes dels coneixements, estratègies, habilitats i actituds necessàries per al desenvolupament de la competència digital.
Quines activitats portem a terme?
- Experiments científics i recull d’aquest amb diferents eines digitals.
- Programació: Scratch
- Robòtica : Bee Bot, Lego Wedo 2.0, Dash&Dot
- Tauletes Digitals
- Classroom i Entorn Virtual d’aprenentatge (gmail, meet, google calendar, google site…)
- Projecte ARMIF: Participació d’alumnes de magisteri i pedagogia de la URV en el desenvolupament d’unitats didàctiques on es fan servir un ampli ventall de recursos i eines digitals.