Tallers

El mapa del tresor

Els alumnes de 2n han treballat les mesures de longitud a través d’una activitat de pensament computacional desendollat. Primer han dissenyat un codi amb fletxes i han calculat la distància des de la seva aula fins al lloc on es trobava un tresor. Han utilitzat un mapa de l’escola per trobar-lo i anar-lo a buscar.

El mapa del tresor Llegeix més »

Juguem a pòquer

Al taller de programació i robòtica amb els alumnes de CS, hem practicat el concepte de “condicional” a partir d’un joc de cartes de pòquer, tot treballant el pensament computacional desendollat. Utilitzant les cartes de pòquer hem jugat a dos jocs: el primer practicant el condicional simple i el segon joc amb dobles condicionals, treballant

Juguem a pòquer Llegeix més »

Dibuixem amb variables

Els alumnes més grans de 6è, hem après el concepte de “variable” a partir d’una activitat en l’àrea artística tot treballant amb el pensament computacional desendollat. Hem dibuixat un robot però tots han estat diferents segons les variables de : mida, color i numero de les cames, caps i braços que hem anat traient de

Dibuixem amb variables Llegeix més »

Projecte FFF: TALLER DE PETJADES!

Dins del projecte de FFF, un dels tallers ha estat conèixer i diferenciar les diferents petjades i rastres que deixen alguns dels animals del nostre entorn. A partir d’una cacera de pistes els diferents grups vam trobar diverses imatges d’animals i petjades, després vam aconseguir emparellar la seva petjada amb la imatge de l’animal que li

Projecte FFF: TALLER DE PETJADES! Llegeix més »

Pensament computacional

Al taller de robòtica de grans, els alumnes de 4t, 5è i 6è, hem treballat el pensament computacional mitjançant jocs de taula. Hem après d’una forma divertida els fonaments de la programació i els conceptes bàsics de la programació sense cap ordinador i d’una forma més lúdica.

Pensament computacional Llegeix més »

Desplaça cap amunt
Ves al contingut