Explorant la Creativitat en Volum: Què fem a l’optativa Disseny 2D i 3D de batx?

L’optativa de Disseny 2D i 3D ofereix a l’alumnat de Batxillerat una immersió total en el món de la creació digital i la fabricació física. L’objectiu principal, alineat amb la Competència 1 de la matèria, és capacitar els estudiants per idear i resoldre amb creativitat problemes elementals de disseny amb rigor tècnic. Treballem amb una visió integral que va des de la il·lustració digital fins a la modelització volumètrica, fomentant l’adquisició de destreses cognitives i procedimentals clau per a futurs estudis en disseny industrial, arquitectura o arts digitals.

Aquesta matèria es fonamenta en l’ús d’un ecosistema de fabricació digital professional i accessible. Treballem amb impressió 3D amb màquines com les Sovol 06 i Ender 3 S1 (amb Cura i Prusa Slicer), i amb la talladora làser Flux BEAM (amb Beam Studio). A més, exploren altres tecnologies de prototipat clau en l’àmbit professional: des del Plòter de tall, per a la creació de patrons precisos i elements de comunicació visual, fins a l’Escàner 3D, que els permet digitalitzar objectes existents i treballar amb tècniques d’enginyeria inversa.

Aquest domini d’eines, combinat amb el modelatge a TinkerCAD i el slicing volumètric a Slicer for Fusion 360, permet a l’alumnat dominar el flux de treball complet, des del concepte fins al prototip final. Aquesta exploració d’eines digitals reforça la Competència 2, on es busca seleccionar tècniques per integrar-les de forma innovadora en les produccions. Actualment, tots aquests coneixements s’estan aplicant a un projecte d’Aprenentatge i Servei (ApS) on la tecnologia es converteix en una eina de retorn a la comunitat i de reforç de vincles al territori.

La importància d’aquesta optativa rau en què les eines treballades són enteses com a llenguatges de creació intel·lectual. Aquesta perspectiva, essencial en l’era digital, prepara l’alumnat no només per operar tecnologia, sinó per aplicar el pensament computacional, la resolució de problemes complexos i l’ètica digital en projectes amb un alt impacte social. Seguiu la sèrie de notícies per descobrir com estem dinamitzant la lectura gràcies a la nostra selecció al programa Maker Sherpa.