POWERPOINT

El programa permet dissenyar presentacions en  diapositives com transparències físiques per reproduir-les en un projector tradicional o per visionar-les a l’ordinador. L’eina permet una gran gamma de funcions: diapositives amb animacions d’objectes i text, controlant la seva duració. És possible introduir una sèrie de funcionalitats que faciliten les presentacions com   inserció de sons, o introduir hipervincles, es poden imprimir i no necessita internet. A més permet presentar l’exposició en seqüències de manera organitzada i dinàmica.

Utilitzem aquesta eina a Economia com aplicació dirigida fonamentalment com a suport de la presentació/exposició que han de realitzar de diferents economistes, projectant una sèrie de diapositives a través de l’ordinador per explicar el pensament econòmic de cada economista i el context social i polític en què van viure. També per tal de fer el supòsit de pressupost de despesa personal amb cadascuna de les fotografies i links que han treballat per fer-lo.

X JORNADA CB DE MATEMÀTIQUES PROGRAMA HIPÀTIA

MATEMÀTICA COMPETENCIAL: “Hi ha vida a les matemàtiques?”

L’ensenyament de les matemàtiques a la Secundaria ha experimentat un canvi de paradigma metodològic que té com objectiu connectar amb l’alumnat i despertar la seva curiositat per tal de que cada estudiant sigui protagonista de la seva descoberta assolint les competències bàsiques que necessita per a construir el seu futur. Presentarem un recull d’activitats competencials i com integrem les matemàtiques a la vida de l’institut.

Lucrecia Velázquez

PRESENTACIO ARRAONA HIPATIA 11 JUNY

 

HANGOUTS

Aquesta eina ens permet estar en contacte amb els alumnes les 24h del dia, de manera gratuïta i sense necessitat d’intercanviar mòbils. Els avantatges que té són:

  1. Es pot fer una classe sense que les persones estiguin al mateix lloc.
  2. Es pot convidar diversos usuaris a un mateix event.
  3. Permet fer grups de discussió: per fer correccions i resoldre dubtes sense necessitat de tornar a la classe.

D’altra banda, el professor i l’alumnat, poden compartir anècdotes, reptes, presentacions… A més la pràctica matemàtica i la seva correcció són essencials per un bon resultat. Els estudiants poden fer la pràctica que considerin, fer fotos dels exercicis i enviar-les sense necessitat d’esperar, a la següent classe, la correcció del professor. Així doncs, la seva pràctica és molt més dinàmica i proactiva, i permet fer passes endavant si tenen la voluntat de saber i de practicar.

 

THATQUIZ

Aquesta proposta didàctica va consistir en desenvolupar exàmens, previs a l’avaluació final de l’assignatura, on els alumnes podien practicar i assajar diferents preguntes similars a les que es podien trobar a la prova final. Aquest examen previ va tenir com a objectiu l’evolució formativa per informar l’alumnat dels coneixements adquirits fins aquell moment. A més va facilitar l’estudi de l’assignatura, ja que no consta d’un límit de temps per ser contestat i acaba sent un exercici mes de pràctica, excepte per aquells alumnes que volen un repte més elevat. Aquesta experiència d’innovació educativa es concep en un conjunt de procediments d’ensenyança formal i informal que es dirigeixen a canviar i millorar l’aprenentatge.

Un dels elements clau d’aquest tipus d’avaluació és la capacitat de proporcionar un feedback per ajustar el procés de millora dels resultats, de manera autodidàctica, perquè els alumnes puguin veure on s’han equivocat i aprendre dels seus errors. Aquest tipus d’avaluació no té com a objectiu primordial la qualificació de l’alumnat sinó ajudar-lo a aprendre i corregir errors i deficiències a temps per reorientar el procés d’adquisició de competències.

En resum alguns dels beneficis d’aquest tipus d’avaluació són:

  1. Augmenta la motivació i implicació de l’alumnat sobre el procés d’aprenentatge.
  2. Informa l’alumne del seu progrés i nivell aprenentatge.
  3. Afavoreix un major rendiment acadèmic, especialment en alumnes amb baix rendiment.
  4. Facilita el tractament de la diversitat fent exercicis de diferents nivells.
  5. Detecta problemàtiques que es donen a l’aprenentatge.
  6. Proposa decisions sobre propers passos per corregir i millorar activitats.
  7. Reorienta objectius, etc.
  8. Eina de fàcil manipulació.
  9. Gratuïtat de l’aplicació.

KAHOOT

Aquesta aplicació és una eina al servei de l’alumnat. L’apliquem en un parell de sessions a classe abans de l’examen al final de la unitat. D’aquesta manera podem detectar els àmbits de millora dels aprenentatges dels estudiants. A més permet fàcilment al docent detectar els errors en la comprensió de conceptes i, facilita reorientar la practica a realitzar en funció de les necessitats detectades en els estudiants, abans de ser avaluats.

Així mateix la introducció dels processos de gamificació, els manté vinculats amb el procés d’aprenentatge d’una manera més natural. També els motiva a mostrar a la resta del grup les seves competències en l’assignatura generant en l’alumnat alts nivells de motivació.

No obstant podem córrer el risc que sigui una activitat que els pugui generar pressió. Bé per no arribar a fer els exercicis correctament en un temps establert o bé competint amb altres companys, però, per evitar això, valorem l’activitat de manera que només puja nota als tres primers classificats i a la resta no els compta negativament.

 

VISITA DEL SUPERCOMPUTADOR MARENOSTRUM 4

El passat 26 d’abril els alumnes de 4t d’ESO de les assignatures de tecnologia i informàtica van tenir la oportunitat de visitar el Centre Nacional de Supercomputació (BSC-CNS) on hi ha instal·lada la quarta versió del supercomputador MARENOSTRUM.
Vam aprendre les principals característiques d’aquest supercomputador i… Llegeix més»