LABERINTS MATEMÀTICS

En aquesta proposta de PCMAT, l’alumnat de 5è ha explorat els laberints com a objectes matemàtics: no només com a jocs, sinó com a estructures que es poden analitzar, classificar, resoldre i dissenyar.

La idea clau és fer emergir que:

  • resoldre un laberint és seguir un algorisme,
  • dissenyar-lo implica anticipar decisions i recorreguts,
  • i validar-lo requereix pensar com un explorador sistemàtic.

El recorregut va des de comptar camins fins a construir estratègies generals culminant en el disseny d’un laberint propi i programar el Codey-Rocky per validar-lo amb criteris matemàtics.

 

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats amb *

XHTML: Trieu una d'aquestes etiquetes <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>