Sessió 1. Comencem el projecte

Pla de treball


Què és l’Scratch?

L’Scratch és un entorn de programació que ens permet crear múltiples activitats diferents, com jocs, històries interactives…

 

Icona tasquesFem-ho pas a pas

  • Si ens cal, anem al final de la pàgina i triem l’idioma perquè sigui el català
  • Explorem totes les opcions del menú blau superior. Per a què serveixen?
    • Scratch, ens torna a la pàgina inicial
    • Crea, obre l’editor per crear els nostres projectes
    • Idees, ens proporciona informació i ajut per realitzar els nostres projectes. Hi trobarem tutorials, targetes de programació que resumeixen els passos necessaris per fer accions concretes, projectes desenvolupats per reinventar-los i fer les vostres creacions, descarregar l’Scratch al vostre ordinador per no treballar connectats a Internet i un recull de preguntes freqüents que us poden solucionar uns quants dubtes.
    • A propòsit de, en dona informacions globals de Scratch.

Quin és el nostre projecte amb l’Scratch?

La proposta de projecte per fer amb l’Scratch és una postal interactiva. Per començar a preparar el nostre projecte veurem què és una postal interactiva, quins elements hi poden haver i treballarem la resta del mòdul per crear-ne una amb els diferents elements que anem veient.

Icona tasquesFem-ho pas a pas

  • Mirem la quantitat de diferents postals interactives que hi ha fetes amb l’Scratch: https://scratch.mit.edu/search/projects?q=postal
  • Entrem en algunes d’elles i mirem quines coses passen:
    • Els personatges es mouen
    • Els personatges parlen
    • Els personatges canvien de color, de mida…
    • Els fons de pantalla canvien
    • I moltes altres coses

Aquí podem veure una postal interactiva feta especialment per a aquesta sessió:


Icona glosari Com que som programadors i programadores parlem de…

  • Entorn de programació: espai que permet la realització de programes fent servir unes eines específiques.
  • Nom d’usuari: nom assignat a una persona que li permet accedir a un entorn, aplicació o espai i que serveix per identificar-la.
  • Contrasenya: codi format per una barreja de números, lletres i d’altres caràcters, relacionat amb un usuari concret, que li permet accedir a un entorn, aplicació o espai de forma segura.