Este ejercicio está pensado para familiarizar al alumno con los ejes de coordenadas x e y. Se trata de un personaje, un bol o calabaza, que se mueve de izquierda a derecha a lo largo de un eje de las x según indique el puntero del ratón. El bol irá tomando el mayor número posible de fresas o caramelos que caen aleatoriamente a lo largo de los ejes de las y.
Si lo quieres reinventar: TRICK OR TREAT by Patsy49
Como se puede comprobar en el en el juego, este aumentará de dificultad a medida que se incrementa el número de fresas recogidas en el bol, también al final se mostrarán todas las fresas que se han capturado encima del bol, lo que exigirá al alumno adquirir un mayor conocimiento de como situar objetos en un plano, en base a coordenadas x e y.
A continuación, se muestra una posible solución de la construcción del juego.
Se seleccionan los personajes, fresa, bol y un bosque para fondo de escenario.
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Para hacer que caigan fresas por el escenario, obedeciendo a la fuerza de la gravedad, habrá que dar las siguientes órdenes:
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Si queremos que las fresas sean recogidas por el personaje bol y que el juego inicie la rutina de contabilizar, y finalizar, una posible solución seria crear un nuevo personaje y ampliar el código a lo siguiente:
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Se pueden ir añadiendo mejoras, por ejemplo, incrementar la dificultat del juego: Aumentando la velocidad de creación de clones cada vez que se supere un nivel.
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– Al finazar el juego situar un número de fresas igual, al numero de fresas capturadas encima del bol; para ello podemos crear un nuevo bol, bol2 y una nueva fresa, la fresa2 y realizar la siguiente programación:
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Si has llegado hasta aquí, puedes reinverntar el juego en https://scratch.mit.edu/projects/1079175765 , como por ejemplo, adaptándolo a una versión de Halloween, cambiando la fresa por caramelos, el bol por una calabaza, el fondo por algo tenebroso etc. tratar de mejorar el juego, modificar o corregir esta versión si lo deseas….
Pero si quieres continuar con el juego que han realizado mestres i alumnes: TRICK OR TREAT by Patsy49
También podemos cambiar efectos del escenario (back drop), fijaremos un color diferente par cada nivel:














