Introducción
Piedra, papel y tijeras es un juego clásico de azar para dos personas. Las dos personas agitan los puños 3 veces y luego hacen gestos al azar para mostrar una piedra, papel o tijera. La piedra gana a las tijeras, las tijeras al papel y el papel a la piedra (¡envolviéndola!)
Cuando el acelerómetro del micro:bit detecta una sacudida, el programa establece la variable “PiedraPapelTijera” a un número al azar: 0, 1 ó 2. Usamos 0 porque los ordenadores empiezan a contar en cero, y de paso recordamos que el 0 es un número igual que cualquier otro!
El programa utiliza selección (Sí, si no) para decidir qué imágen mostrar en la pantalla LED. Si el número era 0, muestra una el icono de una piedra. Si era un 1, muestra un icono representando al papel. Si no era ni 0 ni 1, debe ser 2 porque le hemos indicado al micro:bit que sólo genere números aleatorios entre 0 y 2, así que mostramos unas tijeras.
Especificaciones del juego
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- Pensamos un elemento (Piedra, papel o tijera)
- Lo guardamos en nuestra memória.
- Mostramos un símbolo que representa el elemento pensado.
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| Piedra | Papel | Tijera |
Base de orientación o diagrama de flujo del juego.
Programa del juego
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Material requerido
Una placa micro:bit con batería
y también:








