“ESCAPE ROOM”: CREEM, JUGUEM I APRENEM. 1r ESO

Aquest curs, l’alumnat de Llengua catalana i literatura de 1r d’ESO ha creat, en grup, diversos jocs d’escapada digitals (escape rooms) per tal de treballar la narrativa. Així doncs, a través de l’aplicació genially (una eina digital molt versàtil i intuïtiva), les noies i nois han estat aprenent mentre jugaven i milloraven les seves habilitats digitals ja que eren ells i elles qui havien de redactar les preguntes i les múltiples opcions de resposta per tal d’introduir-les a l’aplicació i crear el seu propi joc. 

Val a dir que els més ben aconseguits han estat compartits amb la resta de companys i companyes de curs els quals han pogut gaudir-ne, també, i els han pogut utilitzar com a recurs d’aprenentatge. 

Volem felicitar-los a tots i totes pel treball i els resultats obtinguts, una petita mostra dels quals podeu veure al vídeo que acompanya aquesta publicació.