Impulsem la robòtica

Caza la manzana

Caza la manzana En este proyecto vas a llevar la programación un poco más lejos y crearás un pequeño videojuego donde nuestro aguerrido héroe, el famoso científico Newton, intenta no perder la oportunidad de que la manzana le caiga en la cabeza. Vamos a crear, paso a paso, un programa en el que Newton coleccione

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Reloj de Post-it

Reloj de Post-it En este miniproyecto vas a crear un reloj donde los números estarán hechos a partir de fotografías de notas adhesivas o Post-it. Para ello, aprenderás a utilizar imágenes en tus programas y almacenarlas en arrays (luego entenderás lo que son). De nuevo, iremos avanzando paso por paso. Añadir imágenes El primer paso es dar

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Serpiente roja

Serpiente Roja En este miniproyecto vas a aprender a programar un objeto que se mueve en la pantalla y va dejando rastro del movimiento del ratón. Iremos escribiendo el código paso por paso, añadiendo nuevas funcionalidades en cada uno. Dibuja un círculo Empezaremos dibujando un círculo rojo. 1 2 3 4 5 6 7 8

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