Nom de l'autor: Miguel Colom Cardiel

Pràctiques amb LEGO Educations WeDo 2.0

Gràcies al CRP del Pallars hem tingut la sort de tenir en préstec les maletes de robòtica i programació LEGO Educations WeDo 2.0. Amb l’alumnat de 1r i 3r d’ESO hem construït  models de robots propis, ja sigui de creació lliure o seguint els existents al programari LEGO Education. Ha estat tot un èxit!! Hem fet volar la nostra creativitat aplicant conceptes

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1184 Recursos web

1.    Animación. ABCYa! 2.    Animación. Ajax Animator. 3.    Animación. Aniboom. 4.    Animación. Animales. AniMàgic. Pulsamos en grabar mientras añadimos elementos.     5.    Animación. Dibujos animados. Domo Animate. 6.    Animación. Dibujos animados. Dvolver moviemaker.   7.    Animación. Diversión. Adopta una mascota. Adoption center. BunnyHero Labs. 8. Animación. DoInk. 9. Animación. Escenario. Educación vial. Genmàgic. Pulsamos en grabar mientras añadimos elementos. 10. Animación. Escenario. Los 3 cerditos. Genmàgic. Pulsamos en grabar mientras añadimos elementos. 11. Animación. Flipbook! Pulsamos en “Proced anyway”. 12. Animación. FluxTime Studio.

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Caza la manzana

Caza la manzana En este proyecto vas a llevar la programación un poco más lejos y crearás un pequeño videojuego donde nuestro aguerrido héroe, el famoso científico Newton, intenta no perder la oportunidad de que la manzana le caiga en la cabeza. Vamos a crear, paso a paso, un programa en el que Newton coleccione

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Reloj de Post-it

Reloj de Post-it En este miniproyecto vas a crear un reloj donde los números estarán hechos a partir de fotografías de notas adhesivas o Post-it. Para ello, aprenderás a utilizar imágenes en tus programas y almacenarlas en arrays (luego entenderás lo que son). De nuevo, iremos avanzando paso por paso. Añadir imágenes El primer paso es dar

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Serpiente roja

Serpiente Roja En este miniproyecto vas a aprender a programar un objeto que se mueve en la pantalla y va dejando rastro del movimiento del ratón. Iremos escribiendo el código paso por paso, añadiendo nuevas funcionalidades en cada uno. Dibuja un círculo Empezaremos dibujando un círculo rojo. 1 2 3 4 5 6 7 8

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