Apadrinament del Parc d’Europa i el Museu

El dia 16 de novembre del 2018 l’alumnat de sisè d’Alpicat va venir a fer una visita cultural a Almacelles.

Abans, els alumnes de sisè d’Almacelles havíem dedicat aproximadament 2 mesos a la pràctica d’aquesta activitat.

Tot va començar quan una nena va introduir a tot l’alumnat de sisè el que faríem. Posteriorment van repartir als alumnes d’Alpicat en tres grups i ens vam anar a col·locar els que explicàvem segments sobre els planetes al planetari amb la professora d’anglès. A part dels planetes els altres dos grups treballaven les plaques històriques i els arbres.

Vam fer dues rondes i vam anar  a esmorzar. En aquest temps no ens vam ajuntar molt amb els nens d’Alpicat, però igualment vam gaudir.

Un cop vam acabar d’esmorzar i jugat una estona, vam fer la tercera i última ronda.

(Per cert tot això va passar al Parc  d’Europa).

A l’hora d’anar a l’escola tots junts amb l’alumnat d’Alpicat, ja ens vam començar a socialitzar més.

Només arribar a l’escola els tutors ens van dir que els ensenyéssim una mica l’escola i dinéssim. Va ser molt divertit, eren molt macos.

Un cop havent dinat i fet relacions socials pel pati, l’alumnat d’Alpicat va anar al museu MAU amb els alumnes d’ampliació d’anglès de sisè d’Almacelles, ja que els van explicar en anglès coses diferents aspectes relacionats amb l’urbanisme.

Ens ho vàrem passar molt bé, però no es va agradar acomiadar-nos.  Va ser una experiència molt interessant de la que vàrem gaudir molt tots plegats.

Els alumnes de 6è A

Cultures del món

El dia 26 de novembre, l’Ekram i el Mohamed  de l’alumnat de sisè van participar a l’activitat de les Cultures del món. L’activitat va consistir en portar un joc de manera que podies explicar-ho sol o amb algun familiar i també portar preparat un Power point explicant costums, menjars…sobre el país que treballaven els voluntaris (els voluntaris havien de tenir uns costums diferents)

El Mohamed va treballar sobre un joc del Marroc i va fer un Power point que els hi van agradar a tots. El joc consistia en:

Materials: botelles, pedres , guix i una pilota.

El joc consistia en: dibuixar un quadre i has de tirar enrere 2 metres i has de intenta tirar la pilota. Al quadre has de dibuixar 4 quadres petits. I amb les pedres les has de col·locar-les als 4 quadres petits.

Hi ha dos equips l’ equip que tira la pilota intenta escapar-se i l’altre intenta matar-los amb la pilota.

L’Ekram i la seva germana van preparar un Power point que explicava on estava situat el Marroc i algunes costums… i un joc “les 7 pedres” el joc va consistir:

En grups de 7 tanquen els ulls i és barregen, després  si no ha quedat un cercle ben format s’acaba de perfeccionar. Els membres del grup s’han d’agafar les mans i començar a xocar-se-les dient els dies de la setmana; a qui tocava el diumenge donava la sabata al dilluns. El dilluns intentava tirar la sabata a 7 pedres que havien d’estar amuntegades  si no aconsegueix tirar-les totes passa la sabata al dimarts si el dimarts no pot li passa al dimecres…(el diumenge no pot tirar la sabata).Quan algú aconsegueix tirar les pedres l’últim en tirar la sabata l’agafa  i la comença a tirar als altres dies de la setmana, el diumenge havia d’anar amb peu coix  en canvi els altres caminant, quant el diumenge atrapa la sabata el joc torna a començar.

Ekram i Mohamed

 

Clica la imatge per veure totes les fotos

P3 VISITA LA SAIRA

ELS ALUMNES DE P3, EL DIA 8 DE NOVEMBRE, VAN ANAR A LA GRANJA-ESCOLA “CASTELL DE SAIDIA” D’ALMACELLES. ALLÍ VAN FER EL TALLER DE PIZZA, VAN PASSEJAR AMB RUQUET, VAN VISITAR ELS ANIMALETS I VAN JUGAR MOLT!!!

CLICA LA FOTO PER VEURE LA RESTA D’IMATGES

STEM a l’escola. Fem Robòtica

L’acrònim STEM (Science, Technology, Engineering and Mathematics) neix a finals del segle XX en el context de l’educació i, tradicionalment, ha fet referència a les assignatures de ciències del medi natural, matemàtiques, informàtica i tecnologia.

En el currículum actual, això és tradueix en les competències bàsiques següents:

  • Competència matemàtica
  • Competència en el coneixement i la interacció amb el món físic
  • Competència digital.

A l’escola s’ha apostat per donar impuls a les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques en l’alumnat.

Objectius

Impulsar les vocacions científiques, tecnològiques, en enginyeria i matemàtiques entre els estudiants del centre.

  • Regularitzar com a materia els estudis STEM
  • Incrementar la proporció de gènere en aquests estudis que, generalment, han tingut més tirada en el sector masculí que en el femení. Una desigualtat que es vol mitigar per fer-la més paritària i igual.
  • Millorar les competències STEM en l’educació Infantil i Primària. Comencem aplicant la robótica i el pensament computacional des dels 4 anys.
  • Millorar la percepció social de les STEM

Línies de treball

  • Potenciar la formació de l’alumnat en els àmbits científics, tecnològics i matemàtics
  • Potenciar les competències STEM entre els estudiants i desenvolupar procediments d’aprenentatge i per a la seva avaluació.
  • Promoure la ciència, la tecnologia, l’enginyeria i les matemàtiques a la societat

El pensament computacional

El pensament computacional no és solament aplicable al món informàtic, al contrari. Els beneficis educatius de poder pensar de manera computacional són diversos, començant per l’ús d’abstraccions que milloren i reforcen les habilitats intel·lectuals, i que per tant poden ser transferits a qualsevol altre àmbit.

Els informàtics ja coneixen el valor del pensament abstracte, pensant en múltiples nivells d’abstracció i emprant-la per a manegar la complexitat. La nostra tasca inclou difondre els beneficis que el pensament computacional pot aportar al nostre alumnat.

El pensament computacional implica un conjunt de tècniques i habilitats de resolució de problemes que els programadors utilitzen per escriure els programes que conformen les aplicacions informàtiques que utilitzem a diari (cercadors, email, etc). Les més rellevants serien:

  • Descomposició. Un exemple seria la capacitat d’identificar els ingredients d’un plat desconegut basant-nos en el seu sabor.
  • Reconeixement de patrons. Com els analistes del mercat de valors que utilitzen l’anàlisi tècnic per a decidir quan vendre i comprar accions.
  • Generalització de patrons i abstracció. Per exemple en una agenda utilitzem l’abstracció per a representar una setmana en termes de dies i hores per a poder organitzar millor el nostre temps.
  • Disseny algorítmic. Per exemple quan un cuiner escriu una recepta està creant un algoritme que permet que d’altres persones el puguin seguir per a obtenir el plat.

El desenvolupament i el treball continuat d’aquestes tècniques i habilitats ens proporcionarà molts beneficis com ara:

  • Entendre quins aspectes d’un problema són susceptibles de ser resolts mitjançant la computació.
  • Avaluar les eines i tècniques computacionals més adients a un problema.
  • Entendre les limitacions i les capacitats de les eines i tècniques computacionals.
  • Aplicar o adaptar una eina o tècnica computacional per a un nou ús.
  • Reconèixer les oportunitats d’utilitzar les tècniques computacionals d’una manera novedosa.
  • Aplicar les estratègies computacionals com per exemple “divide and conquer” a qualsevol àmbit.

A més de tot el que hem parlat fins ara cal tenir present la vessant pràctica d’aquestes habilitats que permetran als nostres alumnes utilitzar els ordinadors com a eines de creació desenvolupant els seus propis programes, mitjançant l’entron SCRATH i SCRATCH JR. o contribuint al seu desenvolupament sigui quina sigui en un futur la seva activitat professional. Dexem de ser mers usuaris per passar a ser creadors.

SCRATCH a l’escola

L’objectiu principal de Scratch és que els nens comencin a aprendre com dur a terme projectes més grans i complexos. Així, a part de posar en pràctica els diversos conceptes teòrics esmentats començaran a treballar metodologies per tal d’atacar programes més llargs.

Per aconseguir això hem seleccionat el llenguatge d’Scratch perquè permet el disseny d’històries interactives, animacions, jocs, etc. mentre es practiquen metodologies de programació i conceptes matemàtics. Tot i que el conjunt d’instruccions del llenguatge és àmpli i potent, la complexitat queda limitada pel fet de què els programes es construeixen arrossegant i enganxant blocs, la qual cosa simplifica els possibles errors sintàctics. Aquest llenguatge ens obre les portes per a l’ús d’altres eines semblant i directament relacionades amb la ROBÒTICA, com el BITBLOQ.

 

Visita a l’exposició de ceràmica del MAU

Al novembre, els alumnes de 6è, vam anar a fer una visita al Museu d’Arquitectura i Urbanisme d’Almacelles. Allà vam poder gaudir d’una mostra d’art ceràmic molt interessant. Les obres eren de l’escultora i ceramista Antònia Palau que, a més, ens va fer una explicació de les tècniques i la manera de fer per a realitzar-les. Vas ser molt enriquidor i en vam gaudir força.

Premeu la fotografía per veure la galeria d’imatges

Apadrinament lector

Els alumnes de cinquè i sisè són els padrins de lectura dels alumnes de primer. Cada dimarts a la tarda ens reunim i llegim i parlem sobre diferents llibres i contes. Tant padrins com fillols ens ho em agafat amb moltes ganes i il·lusió.

Clica la foto per veure-les totes