Estratègia

 

Conclusions de l’avaluació de l’EDC anterior (2022-2026)

L’avaluació de l’Estratègia Digital de Centre 2022-2026 mostra una evolució positiva en la consolidació de la cultura digital del centre. S’han assolit satisfactòriament els objectius relacionats amb la reflexió pedagògica sobre l’ús de les tecnologies digitals, la creació d’espais d’intercanvi d’experiències entre el professorat i la promoció de metodologies d’avaluació digital. Així mateix, s’han impulsat activitats orientades al desenvolupament d’un ús responsable de les tecnologies i de la informació digital per part de l’alumnat, afavorint una ciutadania digital crítica i responsable.

Durant aquest període també s’ha iniciat la incorporació progressiva de la robòtica educativa i del pensament computacional en diferents nivells educatius. Tot i això, es detecta la necessitat de consolidar i sistematitzar aquestes pràctiques, ampliant-les cap a la fabricació digital, els projectes STEAM i el desplegament curricular complet de la Competència Digital de l’Alumnat (CDA). La nova dotació del programa Código Escuela 4.0 ofereix una oportunitat per avançar en aquesta línia i consolidar un model educatiu basat en la innovació, la tecnologia i la resolució de reptes reals.

Grau de competència digital d’alumnat, professorat i centre

El centre presenta un grau de competència digital mitjà-alt tant en l’àmbit de l’alumnat com del professorat. L’alumnat utilitza de manera habitual eines digitals per a la cerca, creació i comunicació d’informació, així com per a la realització d’activitats d’aprenentatge en diferents àrees curriculars. Paral·lelament, el professorat ha incorporat progressivament recursos digitals, eines d’avaluació i metodologies actives que afavoreixen la competència digital de l’alumnat.

Pel que fa al centre, es disposa d’una infraestructura tecnològica consolidada i d’una cultura digital compartida que facilita la implementació de projectes innovadors. No obstant això, es considera necessari continuar avançant en la integració transversal del pensament computacional, la robòtica educativa, la fabricació digital i el desplegament curricular de la CDA per garantir una aplicació coherent i progressiva al llarg de totes les etapes educatives.

Objectius / visió de centre

L’Institut Mig-Món aposta per una educació que prepari l’alumnat per afrontar els reptes d’una societat cada vegada més digitalitzada i tecnològica. La visió del centre és consolidar un model educatiu innovador que integri de manera transversal la competència digital, el pensament computacional, la programació, la robòtica educativa i la fabricació digital com a eines per a l’aprenentatge, la creativitat i la resolució de problemes.

La incorporació de la nova dotació Código Escuela 4.0 ha de permetre evolucionar cap a una cultura maker que fomenti l’experimentació, el treball cooperatiu i el desenvolupament de projectes interdisciplinaris STEAM. Paral·lelament, el centre es proposa desplegar curricularment la Competència Digital de l’Alumnat, garantint una progressió coherent dels aprenentatges digitals i promovent la formació continuada del professorat per assegurar la qualitat i la sostenibilitat dels processos d’innovació educativa.

Objectius de l’Estratègia Digital de Centre
1 Integrar la fabricació digital, la programació i la robòtica educativa en les situacions d’aprenentatge per desenvolupar la competència digital i el pensament computacional de l’alumnat.
Activitat Descripció Responsable Criteri d’èxit Estat / Temporització
1.1 Implementació d’activitats de programació i robòtica educativa
Desenvolupament d’activitats curriculars amb Micro:bit, Arduino, sensors i kits de robòtica educativa dins les matèries de Tecnologia, Digitalització i optatives tecnològiques. Les activitats es realitzen principalment a les aules específiques de tecnologia i als espais de treball digital, amb la participació del professorat de l’àmbit cientificotecnològic i de l’alumnat de l’ESO i Batxillerat. Professorat de tecnologia i coordinació digital Participació del 90% de l’alumnat En curs

2026-27
1.2 Disseny i fabricació de prototips digitals
Creació de prototips i peces funcionals mitjançant impressió 3D i talladora làser per donar resposta a necessitats plantejades dins dels projectes d’aula. L’activitat es desenvolupa a l’espai maker del centre i implica alumnat i professorat de diferents matèries. Professorat de tecnologia Mínim de 2 prototips per grup classe durant el curs En curs

2026-27
1.3 Resolució de reptes tecnològics
Plantejament de reptes que requereixin programació, construcció i validació de solucions tecnològiques. Les activitats es desenvolupen en grups cooperatius fomentant el pensament computacional i la resolució de problemes. Professorat dels àmbits implicats 80% dels grups finalitzen satisfactòriament els reptes En curs

2026-27
2 Desenvolupar projectes interdisciplinaris STEAM per fomentar la creativitat, la innovació i la resolució de problemes reals mitjançant tecnologies digitals.
Activitat Descripció Responsable Criteri d’èxit Estat / Temporització
2.1 Desenvolupament de projectes interdisciplinaris STEAM
Planificació i implementació de projectes que relacionin ciència, tecnologia, matemàtiques, art i enginyeria. Les activitats es desenvolupen de manera coordinada entre departaments i es vinculen a situacions reals o contextualitzades. Coordinacions pedagògiques i professorat implicat Un projecte STEAM anual per nivell educatiu Planificat

2026-27
2.2 Creació de productes digitals i físics
Disseny i construcció de maquetes, dispositius, prototips o recursos digitals que donin resposta als reptes plantejats als projectes interdisciplinaris. Professorat participant Tots els projectes generen un producte final funcional Planificat

2026-27
2.3 Participació en iniciatives i programes externs
Participació en concursos, fires tecnològiques, exposicions o programes educatius relacionats amb la innovació, la robòtica i la tecnologia. Professorat responsable dels projectes Participació en almenys una iniciativa externa anual Planificat

2026-27
3 Desplegar curricularment la competència digital de l’alumnat per garantir una aplicació transversal, coherent i progressiva de la CDA a l’ESO i al Batxillerat.
Activitat Descripció Responsable Criteri d’èxit Estat / Temporització
3.1 Diagnosi curricular de la competència digital
Revisió de les programacions existents per identificar les activitats, competències específiques, criteris d’avaluació i sabers vinculats a la competència digital que ja es treballen al centre. Comissió digital Diagnosi completada durant el primer trimestre Finalitzat

2027-28
3.2 Estructuració curricular de la CDA
Organització i distribució de les competències específiques, criteris d’avaluació i sabers de la competència digital entre les diferents matèries i nivells educatius. Comissió digital i equips docents Desplegament complet del 100% de la CDA Finalitzat

2027-28
3.3 Incorporació d’activitats complementàries
Disseny de noves activitats per completar aquells aspectes de la competència digital que no quedin coberts amb les programacions existents, establint responsables i temporalització. Equips docents Cobertura completa de totes les competències específiques de la CDA Finalitzat

2027-28
4 Capacitar el professorat en metodologies digitals, fabricació digital i pensament computacional per garantir la qualitat i la sostenibilitat dels projectes tecnològics del centre.
Activitat Descripció Responsable Criteri d’èxit Estat / Temporització
4.1 Realització de formacions internes especialitzades
Organització de sessions pràctiques sobre programació, Arduino, impressió 3D, tall làser i metodologies STEAM dirigides al professorat del centre. Coordinació digital Participació del 60% del claustre Planificat

2028-29
4.2 Intercanvi de pràctiques docents innovadores
Creació d’espais de coordinació on el professorat comparteixi experiències, recursos i activitats vinculades a la tecnologia educativa i la fabricació digital. Comissió digital Realització de dues sessions anuals Planificat

2028-29
4.3 Elaboració d’un banc de recursos digitals i maker
Recopilació i organització de recursos, tutorials, activitats i situacions d’aprenentatge relacionades amb la programació, la robòtica i la fabricació digital en un espai compartit del centre. Coordinació digital i professorat participant Incorporació d’un mínim de 20 recursos durant la vigència de l’EDC Planificat

2028-29
5 Objectiu 5 — pendent de definir (curs 2028-29)
6 Objectiu 6 — pendent de definir (curs 2029-30)

 

Temporització

Desplaça cap amunt
Ves al contingut