Robòtica

El Projecte de Robòtica té com a objectiu principal integrar el pensament computacional i la tecnologia digital en el procés d’aprenentatge del nostre alumnat, garantint una continuïtat formativa des de 1r d’ESO fins a Batxillerat. Mitjançant un itinerari d’aprenentatge progressiu, l’alumnat adquireix habilitats en pensament computacional, disseny d’aplicacions i control de dispositius físics, sempre amb una mirada pràctica i competencial.

Per fer-ho possible, el centre compta amb un equipament variat i actualitzat. Treballem amb plataformes d’iniciació com mBot, i avancem cap a sistemes més complexos utilitzant micro:bit, Arduino One i plaques ESP32 STEAMakers i Imagina 3DBot. També treballem la programació amb Scratch, MakeCode i Python, i fem projectes d’Internet de les Coses (IoT) i Aprenentatge Automàtic (Machine Learning). Aquesta tecnologia es combina amb l’ús de sensors, actuadors i la impressió 3D per dissenyar prototips que resolen problemes reals del nostre entorn, com ara la sostenibilitat, la salut i el benestar, la seguretat o el monitoratge ambiental, aplicant metodologies d’Aprenentatge Basat en Projectes (ABP).

La nostra missió educativa es basa en despertar l’interès per l’àmbit STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Art i Matemàtiques) en tot el nostre alumnat, posant una atenció especial en la reducció de la bretxa de gènere en aquests camps. Participem en iniciatives com les fires de robòtica locals i el programa mSchools, espais on els estudiants poden mostrar com la tecnologia, ben aplicada, serveix per millorar la societat.

Aquest projecte suposa un pas endavant en la integració de la tecnologia al currículum de l’ESO i Batxillerat, i s’inscriu dins de l’Estratègia Digital de Centre i del Pla de foment de vocacions STEAM.

El projecte de Robòtica és un programa finançat pel Ministeri d’Educació, Formació Professional i Esports, amb el suport de la Generalitat de Catalunya.

Desplaça cap amunt
Ves al contingut