Robòtica amb la placa Micro:bit

Us compartim el treball que hem fet amb l’alumnat de cicle superior per potenciar la seva competència digital. Seguint el model de programació de la placa Microbit, han creat jocs utilitzant els llums LEDs. Amb la plataforma “Makecode”, han programat activitats interactives on els LEDs juguen un paper fonamental formant part de la dinàmica del joc.

L’alumnat s’ha mostrat molt motivat i ha descobert com controlar els elements de la placa per donar forma a projectes creatius i innovadors.

Des de la ZER volem expressar el nostre més sincer agraïment a l’Andreu Marsal, mentor digital de l’Urgell, per la seva gran tasca en la realització de les sessions de robòtica amb el nostre alumnat.

 

LA ROBÒTICA A LES AULES

A les hores de robòtica tant a infantil com a primària, estem adoptant una aproximació pràctica i divertida per introduir els nostres alumnes al món fascinant de la programació, utilitzant eines educatives innovadores: Bee-Bots, Tale-Bot i la placa micro:bit.

Per una banda, l’alumnat d’educació infantil i cicle inicial gaudeixen de l’aprenentatge fent ús del Bee-Bot i del Tale-Bot. El Bee-Bot és un petit robot amb forma d’abella que captiva la imaginació dels nostres estudiants. Mitjançant botons senzills, els alumnes programen moviments específics, com avançar, retrocedir, girar a l’esquerra o a la dreta. La Tale-Bot és similar a la Bee-Bot, tot i que et permet gravar la veu i reproduir-la, també t’explica històries i té cançons incorporades.

Per altra banda, l’alumnat de cicle mitjà i superior en tenir més desenvolupades les habilitats de programació ja poden fer ús d’un recurs tecnològic més avançat, com ho és la placa micro:bit. Aquesta està composta per una pantalla LED, sensors de moviments i té la capacitat de connectar-se per Bluetooth. Això ens permet crear projectes propis i jocs interactius.

Emprar aquests recursos tecnològics a l’aula, no només fomenta l’aprenentatge de la programació, sinó que també és una oportunitat pels alumnes de ser creadors i innovadors. D’aquesta manera, poden desenvolupar habilitats de resolució de problemes i de pensament computacional.

A la ZER Guicivervi fusionem la diversió amb el coneixement, preparant a l’alumnat per un futur innovador.