- Pla català de l'esport
- Estratègia Digital de Centre
- Projecte Scratch de 6è
- Mòdul 1. Comença l'Scratch aventura (Scratch 3.0)
- Sessió 1. Comencem el projecte
- Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
- Sessió 3. Movem els personatges
- Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
- Sessió 5. Ens movem en totes direccions
- Sessió 6. Dissenyem l'escenari
- Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
- Sessió 8. Efectes de so i música
- Sessió 9. Potser sí, potser no
- Sessió 10. Els personatges es comuniquen
- Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
- Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
- Mòdul 2. I si fem un joc? O dos (Scratch 3.0)
- Sessió 1. Iniciem el joc del pong
- Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
- Sessió 2. Cops de raqueta
- Sessió 4. Quan s'acaba el pong?
- Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
- Sessió 6. Anem a contrarellotge
- Sessió 7. Afegim-hi nivells
- Sessió 8. Juguem un contra un
- Sessió 9. Fem el joc més realista
- Sessió 10. I ara el repte final
- Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
- Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
- Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch (Scratch 3.0)
- Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
- Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
- Sessió 3. Objectes amunt i avall
- Sessió 4. Recollint pistes
- Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
- Sessió 6. I ara enigmes numèrics
- Sessió 7. Llistes i més llistes
- Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
- Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
- Sessió 10. Cap al nostre repte final
- Sessió 11. La nostra escape room s'acaba de perfilar
- Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
- Mòdul 4. Fem la nostra Volta al Món en etapes (Scratch 3.0)
- Sessió 1. Presentació del projecte: La volta al món en etapes
- Sessió 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transició
- Sessió 3. Més usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes
- Sessió 4. Més mirades: els itineraris i els laberints
- Sessió 5. Els sensors: els sentits de les màquines
- Sessió 6. Les matemàtiques us ajuden amb els operadors
- Sessió 7. La càmera de vídeo i l'Scratch. El so
- Sessió 8. Ens inventem els nostres blocs
- Sessió 9. Les Cartes: una eina de recollida de processos
- Sessió 10. I ara acabem el nostre projecte
- Sessió 11. Acabem de perfilar la nostra Volta al món
- Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
- Mòdul 5. Scratch viu i en directe (Scratch 3.0)
- Sessió 1. L'Scratch surt de la pantalla
- Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics
- Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra
- Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
- Sessió 5. Un joc molt mogut
- Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
- Sessió 7. Una cursa molt divertida
- Sessió 8. Jocs del món
- Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
- Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
- Sessió 11. Provant el vostre GameOver
- Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
- Mòdul 6. Dissenya, construeix i programa el teu robot
- Sessió 1. I si ara fem ROBOTS?
- Sessió 2. El cervell del teu robot: la placa programada amb microBit
- Sessió 3. Construïm la nostra caixa forta i posem-li 2 LEDs: oberta/tancada.
- Sessió 4. Alarma: Ens volen obrir la caixa forta!!!
- Sessió 5. Alarma: s'emporten la nostra caixa forta!!!
- Sessió 6. Li posem una contrasenya?
- Sessió 7. I si volem canviar la contrasenya?
- Sessió 8. I ara obrim i tanquem la porta de la caixa forta!!!
- Sessió 9. Caixa forta completada i ara... La construcció del vostre robot!
- Sessió 10. Construcció i programació del vostre robot
- Sessió 11. Atenció arriba el moment de provar el robot!
- Sessió 12. Presentació del projecte: autoavaluació i avaluació (les rúbriques)
- Mòdul 1. Comença l'Scratch aventura (Scratch 3.0)



