XTEC
Edu365
Digital
Nus (Xarxa docent)
Alexandria
ARC
Merlí
jClic
Linkat
Odissea
Àgora
Sinapsi
Dossier
Entra
Vés al contingut
Institut Escola Rafael Alberti
CENTRE PÚBLIC
Institut Escola Rafael Alberti
Av. Pius XII, 33
08913 Badalona
08076443
933 993 451
Informació
Projecte
Calendari
Menjador
NODES
CENTRE FORMADOR
Duolingo
El racó de les llengües
English
ESTRUCTURA DIGITAL DE CENTRE
Informació
Institut Escola Rafael Alberti
Alternar menú
On som
Instal·lacions
Salut
Pàgina d’exemple
Pàgines d’inici
Alternar menú
Pagina d’inici buida
Projecte educatiu
Alternar menú
Caràcter propi del centre
Compromís educatiu
Concreció i desenvolupament dels currículums
Cultura de Centre
Estructura organitzativa
Indicadors de progrés
Normes d’Organització i Funcionament del Centre
Participació
Plantejaments educatius
Projecció externa
Projecte lingüístic de centre
Scratch
Alternar menú
Mòdul 1. Comença l’Scratch-aventura!
Sessió 1. Comencem: el projecte
Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
Sessió 3. Movem els personatges
Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
Sessió 5. Ens movem en totes direccions
Sessió 6. Dissenyem l’escenari
Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
Sessió 8. Efectes de so i música
Sessió 9. Potser sí, potser no
Sessió 10. Els personatges es comuniquen
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 2. I si fem un joc? O dos
Sessió 1. Iniciem el joc del pong
Sessió 2. Cops de raqueta
Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
Sessió 4. Quan s’acaba el pong?
Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
Sessió 6. Anem a contrarellotge
Sessió 7. Afegim-hi nivells
Sessió 8. Juguem un contra un
Sessió 9. Fem el joc més realista
Sessió 10. I ara el repte final
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch
Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Sessió 3. Objectes amunt i avall
Sessió 4. Recollint pistes
Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
Sessió 6. I ara enigmes numèrics
Sessió 7. Llistes i més llistes
Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
Sessió 10. Cap al nostre repte final
Sessió 11. La nostra escape room s’acaba de perfilar
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 4. Fem la nostra Volta al Món en etapes
Sessió 1. Presentació del projecte: La volta al món en etapes
Sessió 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transició
Sessió 3. Més usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes.
Sessió 4. Més mirades: els itineraris i els laberints.
Sessió 5. Els sensors: els sentits de les màquines
Sessió 6. Les matemàtiques us ajuden amb els operadors
Sessió 7. La càmera de vídeo i l’Scratch
Sessió 8. Ens inventem els nostres blocs
Sessió 9. Les Cartes: una eina de recollida de processos
Sessió 10. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 11. Acabem de perfilar la nostra Volta al món
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 5. Scratch viu i en directe
Sessió 1. Scratch surt de la pantalla
Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics.
Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra.
Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
Sessió 5. Un joc molt mogut
Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
Sessió 7. Una cursa molt divertida
Sessió 8. Jocs del món.
Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
Sessió 11. Provant el vostre GameOver
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 6. Dissenya, construeix i programa el teu robot
Sessió 1. I si ara fem ROBOTS?
Sessió 2. El cervell del teu robot: la placa programada amb Scratch for Arduino.
Sessió 3. Construïm la nostra caixa forta i posem-li 2 LEDs: oberta/tancada.
Sessió 4. Alarma: Ens volen obrir la caixa forta!!!
Sessió 5. Alarma: s’emporten la nostra caixa forta!!!
Sessió 6. Li posem una contrasenya?
Sessió 7. I si volem canviar la contrasenya?
Sessió 8. I ara obrim i tanquem la porta de la caixa forta!!!
Sessió 9. Caixa forta completada i ara… La construcció del vostre robot!
Sessió 10. Construcció i programació del vostre robot
Sessió 11. Atenció arriba el moment de provar el robot!
Sessió 12. Presentació del projecte: autoavaluació i avaluació (les rúbriques)
Scratch 3.0
Alternar menú
Mòdul 1. Comença l’Scratch aventura (Scratch 3.0)
Sessió 1. Comencem el projecte
Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
Sessió 3. Movem els personatges
Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
Sessió 5. Ens movem en totes direccions
Sessió 6. Dissenyem l’escenari
Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
Sessió 8. Efectes de so i música
Sessió 9. Potser sí, potser no
Sessió 10. Els personatges es comuniquen
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 2. I si fem un joc? O dos (Scratch 3.0)
Sessió 1. Iniciem el joc del pong
Sessió 2. Cops de raqueta
Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
Sessió 4. Quan s’acaba el pong?
Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
Sessió 6. Anem a contrarellotge
Sessió 7. Afegim-hi nivells
Sessió 8. Juguem un contra un
Sessió 9. Fem el joc més realista
Sessió 10. I ara el repte final
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch (Scratch 3.0)
Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Sessió 3. Objectes amunt i avall
Sessió 4. Recollint pistes
Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
Sessió 6. I ara enigmes numèrics
Sessió 7. Llistes i més llistes
Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
Sessió 10. Cap al nostre repte final
Sessió 11. La nostra escape room s’acaba de perfilar
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 4. Fem la nostra Volta al Món en etapes (Scratch 3.0)
Sessió 1. Presentació del projecte: La volta al món en etapes
Sessió 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transició
Sessió 3. Més usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes
Sessió 4. Més mirades: els itineraris i els laberints
Sessió 5. Els sensors: els sentits de les màquines
Sessió 6. Les matemàtiques us ajuden amb els operadors
Sessió 7. La càmera de vídeo i l’Scratch. El so
Sessió 8. Ens inventem els nostres blocs
Sessió 9. Les Cartes: una eina de recollida de processos
Sessió 10. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 11. Acabem de perfilar la nostra Volta al món
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 5. Scratch viu i en directe (Scratch 3.0)
Sessió 1. L’Scratch surt de la pantalla
Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics
Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra
Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
Sessió 5. Un joc molt mogut
Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
Sessió 7. Una cursa molt divertida
Sessió 8. Jocs del món
Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
Sessió 11. Provant el vostre GameOver
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Serveis
Acollida
Institut Escola Rafael Alberti
Main Menu
CENTRE FORMADOR
Duolingo
El racó de les llengües
English
ESTRUCTURA DIGITAL DE CENTRE
Informació
Institut Escola Rafael Alberti
Alternar menú
On som
Instal·lacions
Salut
Pàgina d’exemple
Pàgines d’inici
Alternar menú
Pagina d’inici buida
Projecte educatiu
Alternar menú
Caràcter propi del centre
Compromís educatiu
Concreció i desenvolupament dels currículums
Cultura de Centre
Estructura organitzativa
Indicadors de progrés
Normes d’Organització i Funcionament del Centre
Participació
Plantejaments educatius
Projecció externa
Projecte lingüístic de centre
Scratch
Alternar menú
Mòdul 1. Comença l’Scratch-aventura!
Sessió 1. Comencem: el projecte
Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
Sessió 3. Movem els personatges
Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
Sessió 5. Ens movem en totes direccions
Sessió 6. Dissenyem l’escenari
Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
Sessió 8. Efectes de so i música
Sessió 9. Potser sí, potser no
Sessió 10. Els personatges es comuniquen
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 2. I si fem un joc? O dos
Sessió 1. Iniciem el joc del pong
Sessió 2. Cops de raqueta
Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
Sessió 4. Quan s’acaba el pong?
Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
Sessió 6. Anem a contrarellotge
Sessió 7. Afegim-hi nivells
Sessió 8. Juguem un contra un
Sessió 9. Fem el joc més realista
Sessió 10. I ara el repte final
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch
Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Sessió 3. Objectes amunt i avall
Sessió 4. Recollint pistes
Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
Sessió 6. I ara enigmes numèrics
Sessió 7. Llistes i més llistes
Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
Sessió 10. Cap al nostre repte final
Sessió 11. La nostra escape room s’acaba de perfilar
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 4. Fem la nostra Volta al Món en etapes
Sessió 1. Presentació del projecte: La volta al món en etapes
Sessió 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transició
Sessió 3. Més usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes.
Sessió 4. Més mirades: els itineraris i els laberints.
Sessió 5. Els sensors: els sentits de les màquines
Sessió 6. Les matemàtiques us ajuden amb els operadors
Sessió 7. La càmera de vídeo i l’Scratch
Sessió 8. Ens inventem els nostres blocs
Sessió 9. Les Cartes: una eina de recollida de processos
Sessió 10. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 11. Acabem de perfilar la nostra Volta al món
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 5. Scratch viu i en directe
Sessió 1. Scratch surt de la pantalla
Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics.
Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra.
Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
Sessió 5. Un joc molt mogut
Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
Sessió 7. Una cursa molt divertida
Sessió 8. Jocs del món.
Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
Sessió 11. Provant el vostre GameOver
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 6. Dissenya, construeix i programa el teu robot
Sessió 1. I si ara fem ROBOTS?
Sessió 2. El cervell del teu robot: la placa programada amb Scratch for Arduino.
Sessió 3. Construïm la nostra caixa forta i posem-li 2 LEDs: oberta/tancada.
Sessió 4. Alarma: Ens volen obrir la caixa forta!!!
Sessió 5. Alarma: s’emporten la nostra caixa forta!!!
Sessió 6. Li posem una contrasenya?
Sessió 7. I si volem canviar la contrasenya?
Sessió 8. I ara obrim i tanquem la porta de la caixa forta!!!
Sessió 9. Caixa forta completada i ara… La construcció del vostre robot!
Sessió 10. Construcció i programació del vostre robot
Sessió 11. Atenció arriba el moment de provar el robot!
Sessió 12. Presentació del projecte: autoavaluació i avaluació (les rúbriques)
Scratch 3.0
Alternar menú
Mòdul 1. Comença l’Scratch aventura (Scratch 3.0)
Sessió 1. Comencem el projecte
Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
Sessió 3. Movem els personatges
Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
Sessió 5. Ens movem en totes direccions
Sessió 6. Dissenyem l’escenari
Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
Sessió 8. Efectes de so i música
Sessió 9. Potser sí, potser no
Sessió 10. Els personatges es comuniquen
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 2. I si fem un joc? O dos (Scratch 3.0)
Sessió 1. Iniciem el joc del pong
Sessió 2. Cops de raqueta
Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
Sessió 4. Quan s’acaba el pong?
Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
Sessió 6. Anem a contrarellotge
Sessió 7. Afegim-hi nivells
Sessió 8. Juguem un contra un
Sessió 9. Fem el joc més realista
Sessió 10. I ara el repte final
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch (Scratch 3.0)
Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Sessió 3. Objectes amunt i avall
Sessió 4. Recollint pistes
Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
Sessió 6. I ara enigmes numèrics
Sessió 7. Llistes i més llistes
Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
Sessió 10. Cap al nostre repte final
Sessió 11. La nostra escape room s’acaba de perfilar
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 4. Fem la nostra Volta al Món en etapes (Scratch 3.0)
Sessió 1. Presentació del projecte: La volta al món en etapes
Sessió 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transició
Sessió 3. Més usos de llistes. Jocs de preguntes i respostes
Sessió 4. Més mirades: els itineraris i els laberints
Sessió 5. Els sensors: els sentits de les màquines
Sessió 6. Les matemàtiques us ajuden amb els operadors
Sessió 7. La càmera de vídeo i l’Scratch. El so
Sessió 8. Ens inventem els nostres blocs
Sessió 9. Les Cartes: una eina de recollida de processos
Sessió 10. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 11. Acabem de perfilar la nostra Volta al món
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 5. Scratch viu i en directe (Scratch 3.0)
Sessió 1. L’Scratch surt de la pantalla
Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics
Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra
Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
Sessió 5. Un joc molt mogut
Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
Sessió 7. Una cursa molt divertida
Sessió 8. Jocs del món
Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
Sessió 11. Provant el vostre GameOver
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Serveis
Acollida
Informació
Projecte
Calendari
Menjador
NODES
Inici
Pàgines d’inici
Pagina d'inici buida
Pàgines d’inici
Pàgina mare de les pàgines d’inici
Comenceu a escriure i pressioneu la tecla ENTER per cercar
Cerca
Desplaça cap amunt
Ves al contingut
Obre la barra d'eines
Eines d'accessibilitat
Eines d'accessibilitat
Augmenta el text
Augmenta el text
Disminueix el text
Disminueix el text
Escala de grisos
Escala de grisos
Contrast alt
Contrast alt
Contrast negatiu
Contrast negatiu
Fons clar
Fons clar
Enllaços subratllats
Enllaços subratllats
Tipus de lletra llegible
Tipus de lletra llegible
Reinicialitza
Reinicialitza