En aquest article us volem informar sobre els reptes que realitzem a l’IE Coma-ruga. Aquests consisteixen en formar al nostre alumnat de manera mĂ©s especĂfica en diferents Ă rees amb l’objectiu de preparar-los per al mĂłn real. La idea Ă©s que cada alumne triĂŻ que vol aprendre i treballar durant un trimestre en el mateix repte.
En primer lloc, l’alumnat de quart i cinquè compta amb els segĂĽents reptes per triar:
Robòtica: al repte de robòtica farem servir Lego Spike per aprendre a programar i buscar solucions a problemes o situacions.
Creació de jocs de taula: El repte de creació de jocs de taula és un espai on els alumnes han estat els protagonistes del procés creatiu per a la creació i disseny d’un joc de taula propi. En primer lloc, han investigat diferents jocs per descobrir-ne les mecà niques i els elements que els formen. Després, en equip, han creat el seu propi joc: han pensat la idea, han establert les normes i han construït el joc amb materials escollits per ells mateixos. El projecte ha afavorit la creativitat, el treball cooperatiu i la capacitat de planificar i prendre decisions, amb resultats molt originals.
Aktiva’t: Al repte d’”Aktiva’t” tenim l’objectiu d’activar el cos i la ment. Iniciem un procés creatiu amb la presentació visual d’un repte motriu i una posada en comú per repartir rols i practicar la seva execució. En acabar es realitza una auto gravació per poder fer una autoavaluació del resultat. Tot aquest procediment es redacta i s’organitza en un full de buidatge i una graella de procediments que cada alumne escriu mentre realitza l’activitat.
Repte cientĂfic: en aquest repte l’alumnat es converteix en petits cientĂfics i cientĂfiques per descobrir el mĂłn a travĂ©s de l’experimentaciĂł. L’objectiu principal d’aquest repte Ă©s desenvolupar l’esperit crĂtic i apropar l’alumnat al mètode cientĂfic d’una manera prĂ ctica i motivadora. Al llarg del repte, els nens i nenes segueixen els diferents passos del mètode cientĂfic: formular hipòtesis, experimentar, comprovar els resultats i comunicar-los. Durant els experiments, l’alumnat treballa conceptes com la densitat, la cristal·litzaciĂł, la trajectòria dels objectes, la flotabilitat i diferents reaccions quĂmiques. Una experiència engrescadora que fomenta la curiositat, l’observaciĂł i les ganes d’aprendre experimentant.Â



Escape room: Aquest repte permet a l’alumnat aprendre com es construeix un breakout des de dins: crear una narrativa coherent, dissenyar proves i enigmes (aplicant coneixements de matemĂ tiques, llengua,…), organitzar pistes i validar respostes mitjançant un candau final. El treball es realitza de manera cooperativa, fomentant la presa de decisions compartida, i potencia la competència digital a travĂ©s de l’ús conscient d’eines i recursos, la navegaciĂł interactiva i la resoluciĂł de problemes en entorns digitals.
Enrola’t: A travĂ©s dels jocs de rol, els alumnes de 4t i 5è es posen en la pell de diferents personatges i practiquen l’expressiĂł oral d’una manera divertida i participativa. Mitjançant petites representacions teatrals, treballen el llenguatge en situacions variades, milloren la seva manera de comunicar-se i guanyen seguretat a l’hora de parlar.
Per fer-ho, utilitzem els jocs de rol del projecte “Enrola’t” del Departament d’Educació, adaptats al nivell i als interessos del Cicle Superior, que fomenten la creativitat, la cooperació i l’aprenentatge de la llengua de forma lúdica.
A sisè, per altra banda, trobem aquests reptes:
Robòtica-Missió Micro:bit: El repte comença quan es capten senyals de comunicació d’un planeta llunyà : patrons de llum, sons, moviment… semblants a aquells que podem fer amb unes plaquetes anomenades Micro:bit. L’alumnat de 6è té la missió de descobrir com funciona aquesta Micro:bit, quines possibilitats ens ofereix, què podem fer amb els seus sensors…, tot amb l’objectiu d’entendre el mètode de comunicació d’aquest planeta llunyà , poder entendre el seu llenguatge i… qui sap si arribar a comunicar-se amb ell
Enrola’t sisè: Mitjançant la tècnica del joc de rol (role-playing o representació de papers), l’alumnat pot posar-se en la pell de diferents personatges, expressar-se oralment en contextos diversos i desenvolupar les seves competències comunicatives d’una manera dinà mica, participativa i lúdica. Fem servir nous jocs de rol del projecte “Enrola’t” del Departament d’Educació, adaptats al nivell i als interessos del Cicle Superior.
Art i Medi Ambient sisè: l’objectiu principal és que l’alumnat sigui capaç de d’expressar una problemà tica del medi ambient a través de l’art. Per això començarem introduint els ODS sobre el planeta, perquè l’alumnat els conegui i prengui consciència d’ells. Se’ls mostrarà diferents autors i se’ls hi oferirà una varietat de materials perquè puguin crear la seva obra fent ús de les tècniques dels autors establerts, sempre amb la guia i acompanyament del/la mestre/a. En acabar hauran de valorar la seva obra i la dels altres tenint en compte unes rúbriques.
Travel agency: aquest repte consisteix en aprendre a crear viatges. Ă©s un repte que es realitza en anglès, de manera col·laborativa i l’alumnat ha d’adaptar-se a les sol·licituds d’un client per viatjar i ha de buscar vols, hotels i activitats per fer. Ofereixen al client 3 opcions per viatjar amb dates i preus concrets. Treballant aixĂ l’Ăşs de l’anglès, cĂ lcul, aprenent geografia i a planificar-se i organitzar-se.




