{"id":18686,"date":"2019-03-11T12:14:10","date_gmt":"2019-03-11T11:14:10","guid":{"rendered":"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/?page_id=18686"},"modified":"2019-03-11T12:14:10","modified_gmt":"2019-03-11T11:14:10","slug":"sessio-2-els-escenaris-i-els-personatges-els-canvis-de-fons-i-els-efectes-de-transicio-nova-m4","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/curs-scratch\/modul-4-fem-la-nostra-volta-al-mon-en-etapes-scratch-3-0\/sessio-2-els-escenaris-i-els-personatges-els-canvis-de-fons-i-els-efectes-de-transicio-nova-m4\/","title":{"rendered":"Sessi\u00f3 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transici\u00f3"},"content":{"rendered":"<h2>Pla de treball<\/h2>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li>Les transicions d&#8217;escenaris.<\/li>\n<li>Els efectes de transici\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n\n<hr \/>\n<h2>Qu\u00e8 farem?<\/h2>\n<p>Aquesta sessi\u00f3 la dediquem a aspectes que us poden ajudar a resoldre de formes diferents les etapes de la vostra Volta al M\u00f3n. Els personatges i els escenaris es comuniquen mitjan\u00e7ant missatges. Heu de trobar diferents mecanismes per a qu\u00e8 ho puguin fer. Les instruccions necess\u00e0ries les trobareu a la categoria d&#8217;esdeveniments.<\/p>\n<p>Els personatges els podeu importar o crear dibuixant-los, editar els seus vestits, fer-los dialogar, els podeu moure i situar-los als escenaris. Tamb\u00e9 poden dibuixar amb el bloc llapis i canviar d&#8217;aspecte amb els vestits.<\/p>\n<p>Cada personatge \u00e9s responsable de la part gr\u00e0fica, el so, &#8230; de la programaci\u00f3 que li heu fet.<\/p>\n<p>De la mateixa forma, els escenaris tamb\u00e9 es poden programar per tal que canviin, relacionar-los amb sons, v\u00eddeo,..<\/p>\n<p>El que \u00e9s fonamental \u00e9s no oblidar que el programa s&#8217;ha d&#8217;associar al personatge o a l&#8217;escenari en funci\u00f3 del que volem controlar.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Els escenaris<\/h2>\n<p>Els escenaris s\u00f3n els espais on es mouen els personatges i es situen els projectes. S\u00f3n els entorns que envolten els jocs, les hist\u00f2ries, els laberints, els itineraris, els contes &#8230; Als escenaris podem definir diferents fons de la mateixa manera que definir\u00edem els diferents vestits de cada personatge. Quan estigueu treballant amb l&#8217;escenari tamb\u00e9 podreu veure les diferents categories de blocs de programaci\u00f3.<\/p>\n<p>Si teniu dubtes respecte del\u00a0disseny de l&#8217;escenari consulteu la <a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-1\/sessio-6\/\">sessi\u00f3 6 del m\u00f2dul 1<\/a>.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Els canvis de fons de l&#8217;escenari i els missatges entre els personatges i l&#8217;escenari<\/h2>\n<p>Podeu controlar l&#8217;escenari de diverses formes:<\/p>\n<ol>\n<li>De manera <strong>autom\u00e0tica.<\/strong><\/li>\n<li>Amb uns <strong>botons<\/strong> que s&#8217;hagin de clicar.<\/li>\n<li>De forma aleat\u00f2ria.<\/li>\n<li>Responent una <strong>pregunta<\/strong> que feu a l&#8217;usuari<\/li>\n<li>Quan l&#8217;usuari <strong>assenyali<\/strong> un objecte de l&#8217;escenari.<\/li>\n<li>Quan es vagin\u00a0<strong><a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-2\/sessio-7\/\">superant nivells<\/a><\/strong>\u00a0.<\/li>\n<li>A <strong><a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-2\/sessio-6\/\">contrarellotge<\/a>.<\/strong><\/li>\n<li>Quan <a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/curs-scratch-primaria\/modul-3\/sessio-2\/\"><strong>aparegui o desaparegui<\/strong> un objecte\u00a0<\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>Hi ha infinites propostes de control. Algunes d&#8217;elles ja les heu treballat a sessions anteriors d&#8217;altres m\u00f2duls i \u00e9s per aix\u00f2 que teniu enlla\u00e7os per poder accedir r\u00e0pidament a algunes solucions. Ara anem a fer pas a pas algunes possibles solucions que pensem us ajudaran a completar etapes de la vostra Volta al M\u00f3n.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_tasques.png\" alt=\"Pas a pas\" width=\"32\" \/>\u00a0<strong>Fem-ho pas a pas :<\/strong><\/p>\n<p>Us proposem diferents formes de controlar els canvis d&#8217;escenari:<\/p>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>De manera autom\u00e0tica<\/strong><br \/>\nPodem fer que un escenari canvii tot sol, sense cap acci\u00f3 de l&#8217;usuari. Aquest canvi pot anar lligat, per exemple, al<strong>\u00a0temps<\/strong>\u00a0o a si\u00a0el personatge passa per un <strong>punt concret<\/strong>.<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2018\/04\/escenari22.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18717\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4canviescenariautomatic.png\" alt=\"\" width=\"176\" height=\"151\" \/><\/a><br \/>\n<a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2018\/03\/escenari1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18718\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4posiciocanvifons.png\" alt=\"\" width=\"224\" height=\"224\" \/><\/a><\/p>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte1.png\" alt=\"Repte 1\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Obriu un nou repte amb el nom\u00a0<strong>m4repte21<\/strong>. Programeu tres canvis d&#8217;escenari quan el vostre personatge passi per tres punts (x,y) que decidiu.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista:<strong>\u00a0<\/strong>Si el canvi d&#8217;escenari dep\u00e8n<strong>\u00a0<\/strong>d&#8217;alguna acci\u00f3 del personatge, hem de fer la programaci\u00f3 seleccionant el personatge, no l&#8217;escenari.<\/p>\n<hr \/>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>Utilitzant botons per fer els canvis<\/strong><br \/>\nNecessitarem dos botons, \u00e9s a dir, dos personatges per poder fer els canvis de fons de l&#8217;escenari: el bot\u00f3 de seg\u00fcent o d&#8217;anterior. Haurem de programar els escenaris per a qu\u00e8 facin els canvis en funci\u00f3 de quin bot\u00f3 es premi.<br \/>\nEls botons\/personatges tenen associats aquests blocs per canviar l&#8217;escenari:<\/p>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18726\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4anteriorposterior2.png\" alt=\"\" width=\"685\" height=\"344\" \/><\/h2>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h2><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18727\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4anteriorseg\u00fcentfons.png\" alt=\"\" width=\"534\" height=\"128\" \/><\/h2>\n<\/div>\n<hr \/>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>Canvi d&#8217;escenari aleatori<\/strong><br \/>\nSi fem \u00fas de les llistes, podem aconseguir que els escenaris puguin canviar de forma aleat\u00f2ria i aix\u00ed donem m\u00e9s dinamisme al nostre programa.Primer heu de crear una variable <strong>ordre fons\u00a0<\/strong>on guardarem un nombre generat a l&#8217;atzar entre 1 i el nombre total d&#8217;escenaris que tenim afegits al nostre programa. En segon lloc, crearem una llista <strong>fons1\u00a0<\/strong>on guardarem els noms dels escenaris. Recordeu que els elements d&#8217;una llista estan indexats, per tant, farem servir el nombre guardat a la variable <strong>ordre fons<\/strong> per cridar a l&#8217;element de la llista que ocupa aquest ordre, que es correspondr\u00e0 a un nom d&#8217;escenari. Finalment\u00a0canviem l&#8217;escenari.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2018\/04\/escenari33.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18729\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4ordrefons.png\" alt=\"\" width=\"393\" height=\"128\" \/><\/a><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9443\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte2.png\" alt=\"\" width=\"100\" height=\"34\" \/><br \/>\nObriu un nou projecte anomenat<strong> m4repte22<\/strong>. Programeu uns canvis dels fons de l&#8217;escenari amb tres botons que s&#8217;anomenin anterior, seg\u00fcent i a l&#8217;atzar.<br \/>\n<strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista: Haureu de pensar com controlar\u00a0qu\u00e8 passa si l&#8217;usuari clica el bot\u00f3 de seg\u00fcent i ja estem mostrant l&#8217;\u00faltim escenari, o si clica el bot\u00f3 d&#8217;anterior i est\u00e0 en el primer.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9444\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte3.png\" alt=\"\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Recupereu el projecte\u00a0<strong>m4repte22\u00a0<\/strong>feu-ne una c\u00f2pia i l&#8217;anomeneu\u00a0<strong>m4repte23.\u00a0<\/strong>Podeu fer que els canvis d&#8217;escenari es produeixin quan l&#8217;usuari respongui una pregunta?<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista:<strong>\u00a0<\/strong>Necessitareu fer \u00fas d&#8217;un condicional per a qu\u00e8 quan la resposta sigui encertada es produeixi el canvi de fons de l&#8217;escenari. Recordeu que en aquest repte estem programant sobre el personatge.<\/p>\n<hr \/>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>Quan l&#8217;usuari cliqui o assenyali\u00a0un objecte de l&#8217;escenari<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18731\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4clicapersonatgecanvis.png\" alt=\"\" width=\"204\" height=\"234\" \/><\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9446\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte4.png\" alt=\"\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Recupereu el projecte\u00a0<strong>m4repte23\u00a0<\/strong>feu una c\u00f2pia i l&#8217;anomeneu\u00a0<strong>m4repte24.\u00a0<\/strong>Podeu fer que els canvis d&#8217;escenari es produeixin quan l&#8217;usuari assenyali un objecte de l&#8217;escenari?<\/p>\n<p><strong style=\"font-family: inherit; font-size: 1em;\"><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista: Recordeu que\u00a0en aquest repte estem programant sobre el personatge.<\/p>\n<hr \/>\n<h2>Els efectes de transici\u00f3<\/h2>\n<p>Podeu afegir efectes de transici\u00f3 entre els diferents nivells o les pantalles que separen diferents parts del projecte que programeu amb Scratch. Per fer-ho utilitzarem els efectes gr\u00e0fics que es poden aplicar tant a escenaris com a personatges. Els trobareu a la categoria<\/p>\n<p><strong>aspecte<\/strong><\/p>\n<p>i podrei fer els canvis de vestit, l&#8217;augment de la mida i dels diferents efectes tant a escenaris com a personatges: color, ull de peix, remol\u00ed, pixelar, mosaic, brillantor, transpar\u00e8ncia i en quant a les capes podem anar a una capa en concret o b\u00e9 concretar a quin n\u00famero de capes ens volem situar.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18735\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4aspecter.png\" alt=\"\" width=\"672\" height=\"333\" \/><\/p>\n<p>Si premem damunt podem veure directament l&#8217;efecte que es produeix al personatge o a l&#8217;escenari. Al treure els efectes es restableix de nou la imatge a l&#8217;estat original.<\/p>\n<p>Com a exemple, teniu un petit programa que aplica l&#8217;efecte de <strong>pixelar <\/strong>(augmentar els punts que composen la imatge fins no recon\u00e8ixer-la). Quan la imatge estigui pixelada, podem aplicar l&#8217;efecte contrari per tornar a l&#8217;aspecte original. Aix\u00f2 ja \u00e9s crear una transici\u00f3 entre canvis d&#8217;escenari. Per fer l&#8217;efecte m\u00e9s gran, aplicarem una <strong>repetici\u00f3<\/strong> que trobareu al bloc de <strong>control<\/strong>.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-18738\" src=\"https:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2019\/03\/s2m4efectepixelar.png\" alt=\"\" width=\"240\" height=\"336\" \/><\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9446\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte5.png\" alt=\"\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Obriu un nou projecte amb el nom\u00a0<strong>m4repte25.\u00a0<\/strong>Proveu els efectes de pixelar sobre un escenari que trieu. Heu de pixelar i aconseguir, despr\u00e9s d&#8217;uns segons, tornar a la imatge original.<\/p>\n<p><strong><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_pista.png\" alt=\"Icona pista\" width=\"24\" \/><\/strong>Pista:<strong>\u00a0<\/strong>Ara que ja hem pixelat la imatge \u00e9s fer l&#8217;efecte contrari, \u00e9s a dir, canviar a -20 l&#8217;efecte pixelar.\u00a0\u00c9s molt important que el nombre de repeticions i els valors dels canvis d&#8217;efecte siguin els mateixos per a qu\u00e8 la imatge quedi en el seu estat original.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_repte.png\" alt=\"Icona repte\" width=\"32\" \/>\u00a0\u00a0\u00a0<img decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-9446\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-repte6.png\" alt=\"\" width=\"100\" \/><\/p>\n<p>Recupereu el projecte <strong>m4repte25<\/strong>\u00a0i feu-ne una c\u00f2pia i l&#8217;anomeneu<strong> m4repte26.\u00a0<\/strong>Proveu ara els diferents efectes que teniu disponibles al desplegable: color, ull de peix, girar, mosaic, brillantor i transpar\u00e8ncia.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_projecte2.png\" alt=\"Icona projecte\" width=\"32\" \/> <strong>El nostre projecte creix&#8230;<\/strong><\/p>\n<p>Hem treballat diferents formes de controlar l&#8217;escenari i de fer interactuar el personatge amb l&#8217;escenari. Penseu que esteu descrivint un viatge que tindr\u00e0 diferents etapes, podeu relacionar aquestes etapes amb el que heu treballat en aquesta sessi\u00f3.<\/p>\n<p><strong>TASCA:\u00a0<\/strong>Incorporeu al gui\u00f3 del document compartit amb el vostre professor\/a on definiu la vostra Volta al M\u00f3n quines d&#8217;aquestes propostes voleu incorporar al vostre projecte final.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/projectes.xtec.cat\/programacioirobotica\/wp-content\/uploads\/usu604\/2017\/06\/scratch-icona_glosari.png\" alt=\"Icona glosari\" width=\"32\" \/><strong>Com que som programadors i programadores parlem de&#8230;<\/strong><\/p>\n<div style=\"padding-left: 50px;\">\n<ul>\n<li><strong>Efecte:\u00a0<\/strong>modificacions que podem realitzar a sobre d&#8217;un so, d&#8217;un objecte o d&#8217;un personatge.<\/li>\n<li><strong>Fons: <\/strong>imatge, color, textura &#8230;que forma l&#8217;escenari.<\/li>\n<li><strong>Escenari:\u00a0<\/strong>espai on es mouen els personatges.<\/li>\n<li><strong>Bucle:\u00a0<\/strong>\u00e9s el mateix que una iteraci\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pla de treball<\/p>\n<ul>\n<li>Les transicions d&#8217;escenaris.<\/li>\n<li>Els efectes de transici\u00f3.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Qu\u00e8 farem?<br \/>\nAquesta sessi\u00f3 la dediquem a aspectes que us poden ajudar a resoldre de formes diferents les etapes de la vostra Volta al M\u00f3n. Els personatges i els escenaris es comuniquen mitjan\u00e7ant missatges. Heu de trobar diferents mecanismes&hellip;  <a href=\"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/curs-scratch\/modul-4-fem-la-nostra-volta-al-mon-en-etapes-scratch-3-0\/sessio-2-els-escenaris-i-els-personatges-els-canvis-de-fons-i-els-efectes-de-transicio-nova-m4\/\" title=\"Read Sessi\u00f3 2. Els escenaris i els personatges: els canvis de fons i els efectes de transici\u00f3\">Llegeix m\u00e9s\u00bb<\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":18682,"menu_order":2,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"page-templates\/side-menu.php","meta":{"_bbp_topic_count":0,"_bbp_reply_count":0,"_bbp_total_topic_count":0,"_bbp_total_reply_count":0,"_bbp_voice_count":0,"_bbp_anonymous_reply_count":0,"_bbp_topic_count_hidden":0,"_bbp_reply_count_hidden":0,"_bbp_forum_subforum_count":0,"footnotes":""},"class_list":["post-18686","page","type-page","status-publish","hentry"],"post_mailing_queue_ids":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18686","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=18686"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18686\/revisions"}],"up":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/pages\/18682"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/agora.xtec.cat\/iesdeltebre\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18686"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}