Pensament computacional i robòtica

A continuació trobem la seqüenciació de tota la dotació de robòtica rebuda del Departament d’Educació a la nostra escola més alguna adquisició pròpia del centre:

BLUE-BOT

Blue-Bot és un robot amb un aspecte senzill i atractiu dissenyat per a nens i nenes a partir de quatre anys. Disposa de connectivitat Bluetooth i això enriqueix les possibilitats d’ús respecte a la seva versió anterior Bee-Bot.

Es pot programar a través dels botons superiors, en una fase manipulativa. També és possible controlar-lo remotament a través de l’aplicació Blue-Bot i enviar-li instruccions mitjançant l’entorn de programació visual per blocs d’icones Blue’s Blocs. Així mateix, permet passar de l’estadi de programació manipulatiu a un de simbòlic i més abstracte, fent un recorregut natural i intuïtiu.

BEE-BOT

Bee-Bot és un robot educatiu dissenyat per a l’ensenyament de programació, pensament computacional i estratègia.

A aquesta simpàtica abella se li ordena que efectuï determinats moviments sobre una quadrícula. Té un senzill i intuïtiu llenguatge de programació a través de seqüències: endavant, enrere, esquerra, dreta, pausa i girs de noranta graus.

Amb Bee-Bot el professor pot ensenyar diferents continguts curriculars a través de reptes. Els alumnes poden treballar en equip, reflexionar, anticipar, assajar i comprovar mitjançant un aprenentatge d’indagació.

SCRATCH JR

Scratch Jr és una eina per a iniciar a l’alumnat en el llenguatge de programació per blocs d’una manera divertida i lúdica.

Scratch Jr és una adaptació del llenguatge de programació de Scratch, en la qual han redissenyat la interfície i la programació per a fer-la més senzilla, adaptant-la a les característiques i necessitats dels infants i cuidant que coincidís amb el seu desenvolupament cognitiu, social, personal i emocional. El seu funcionament és molt intuïtiu, ja que a través de l’encaix, com si es tractés d’un puzle, de blocs gràfics de programació, els nens poden crear les seves pròpies històries interactives o jocs.

MATATALAB

Matatalab ha creat una forma simple i intuïtiva d’aprendre a codificar. Mitjançant blocs de codificació col·locats en un tauler es dona instruccions simples i intuïtives a un cotxe robot. A través d’algorismes de codificació propis de matatalab o ideats per nosaltres crearem i resoldrem desafiaments.

No fa falta pantalles, tampoc es fa per paraules.

SCRATCH

Scratch és un entorn de programació que aprofita els avanços en el disseny d’interfícies per a fer que la programació sigui atractiva i accessible per a tot aquell que s’enfronti per primera vegada a programar.

Programant amb Scratch es poden crear històries interactives, jocs, animacions, música i produccions artístiques. Des del seu
llançament al públic la web de Scratch s’ha convertit en una gran comunitat en línia, on s’aprèn,
s’intercanvien idees i es barregen programes propis amb els d’uns altres.

CODEY ROCKY

Codey Rocky és un robot que ofereix la possibilitat de dissenyar jocs o aplicacions de forma senzilla i variada.

El robot porta sensors i actuadors integrats a través dels quals és possible reproduir música, seguir una llum, evitar obstacles, imitar expressions facials o comunicar-se amb un altre Codey Rocky. 

L’entorn de programació de Codey Rocky permet interaccionar des del món virtual al real i viceversa.

LEGO SPIKE ESSENTIAL

LEGO SPIKE Essential és una solució que combina construcció amb programació digital. Involucra l’alumnat en la investigació pràctica de conceptes STEAM mentre contribueix a la seva alfabetització, fomenta les matemàtiques i potencia el desenvolupament socioemocional. Les unitats d’aprenentatge estan alineades amb els estàndards i utilitzen temes quotidians, mini figures amb diferents personalitats i elements de construcció LEGO per resoldre problemes mitjançant la narració. 

El kit incorpora peces de construcció, diversos sensors, actuadors i un hub. Disposa d’un entorn de programació que permet codificar el robot utilitzant blocs d’icona i  blocs de paraula en format vertical (semblant a Scratch).

LEGO SPIKE PRIME

LEGO SPIKE Prime és una solució que combina construcció amb programació digital. Està dissenyat per impulsar l’aprenentatge STEAM despertant l’interès entre els joves, que poden experimentar de forma pràctica construccions i simulacions basades en situacions reals.

El kit incorpora peces de construcció, diversos sensors, actuadors i un hub. Disposa d’un entorn de programació que permet codificar el projectes utilitzant blocs d’icona, blocs de paraula en format vertical (semblant a Scratch) i també amb Python.

CODE.ORG

Code.org és una organització sense ànim de lucre, dedicada a expandir l’accés a Ciències de la Computació; fent-la disponible a més escoles ia augmentar la participació de les dones i minories subrepresentades. La seva visió és que cada estudiant a cada escola tingui l’oportunitat d’aprendre informàtica, de la mateixa manera que biologia, química o àlgebra.

MAKEY MAKEY

Makey-Makey és una placa amb una distribució de “botons” similar al comandament d’una videoconsola i que pot funcionar en substitució d’un teclat o ratolí, cosa que permet enviar ordres a l’ordinador al qual estigui connectat.

El funcionament és senzill: en comptes de prémer les tecles el que fem és tancar el circuit mitjançant contactes o pinces de cocodril obtenint el mateix input que prement un botó.

SMART CUTEBOT

Smart Cutebot és un robot que té un disseny de vehicle i que és controlat per la placa micro:bit.

Incorpora una placa d’extensió (shield) que permet connectar de forma senzilla la placa micro:bit i una sèrie de components, alguns d’ells ja soldats a la pròpia base: LED RGB, sensors d’infrarojos, brunzidor, sensor de distància per ultrasò.
La base del robot també incorpora ports de 3 pins que possibiliten incloure altres sensors i actuadors.

MICRO:BIT

Micro:bit és una placa programable, ideal per introduir l’alumnat de primària i secundària en el món de la programació i la robòtica educativa. Tot i ser una placa petita (4 x 5 cm), té diversos sensors i actuadors integrats. Així que només amb la targeta es poden realitzar centenars de projectes.

Desplaça cap amunt
Ves al contingut