Pla Estratègic 2025-2029

Estratègia
Digital

Transformant l'educació mitjançant la innovació i robòtica

5
Objectius Estratègics
4
Cursos Acadèmics
12
Trimestres
100%
Compromís
Eixos d'Actuació

Objectius de l'EDC

Cinc eixos estratègics per a la transformació digital del centre educatiu

01

Avaluació Digital

Crear els instruments d'avaluació de la competència digital de l'alumnat mitjançant rúbriques específiques.

Veure detalls
02

Robòtica

Incloure activitats de Robòtica (Lego League, mTiny, Tale Bot) i recursos audiovisuals a l'aula.

Veure detalls
03

Bons Usos

Definir el document de bons usos digitals, protocolaritzar la seva aplicació i incorporar-lo a les NOF.

Veure detalls
04

Formació Docent

Desenvolupar la competència digital docent en robòtica i IA, creant repositoris d'eines.

Veure detalls
05

Classroom Centre

Desenvolupar nous usos de l'entorn Classroom de centre amb materials de consulta.

Veure detalls
Planificació

Cronograma Estratègic

Evolució temporal dels objectius 2025-2029

2025-2026

Obj. 1: Instruments d'avaluació

Creació de rúbriques d'avaluació de competència digital

1r TR 2n TR

Obj. 2: Robòtica 5è-6è

Lego League a 6è i Croma a 5è (Medi)

Tot el curs

Obj. 3: Bons usos

Carta de compromís personalitzada per cicles

1r TR

Obj. 4: Formació IA

Inici formació robòtica i creació repositori IA

2n TR 3r TR
2026-2027

Obj. 2: Robòtica 3r-4t

Ampliació a 3r i 4t (Croma a 4t - Booktubers)

Tot el curs

Obj. 3: Protocol aplicació

Disseny del protocol d'aplicació de bons usos

1r TR 2n TR
2027-2028

Obj. 2: Robòtica 1r-2n

Integració robots mTiny a 1r i 2n

Tot el curs

Obj. 3: Aprovació NOFC

Aprovació Consell Escolar NOFC usos digitals

3r TR

Obj. 4: Compartir IA

Compartir amb el claustre eines i estratègies IA

2n TR
2028-2029

Obj. 2: Robòtica Infantil

Integració Tale Bot a 3r i Codey Rocky a 4t

Tot el curs

Obj. 5: Classroom Centre

Publicació materials consulta Medi 5è-6è

1r TR
Tecnologies Educatives

Pla de Robòtica per Cicles

Desplegament progressiu de diferents plataformes robòtiques adaptades a cada edat.

🐝

Bee-Bot / Tale Bot

Educació Infantil - 2028-29

Primers passos en la programació amb robots de terra. Desenvolupament del pensament lògic seqüencial a través de desplaçaments.

I3-I5 Iniciació
🎮

mTiny

1r i 2n Primària - 2027-28

Robòtica educativa amb programació per blocs i interactuació tangible. Introducció als conceptes bàsics de codificació.

1r-2n Bàsic
🤖

Tale Bot / Codey Rocky

3r i 4t Primària - 2026-27

Transició a la programació més complexa amb sensors i interacció amb l'entorn. Preparació per a projectes STEAM.

3r-4t Intermedi
🎬

Croma / Booktubers

4t i 5è Primària - 2025-27

Producció audiovisual i creativitat digital. Creació de continguts amb tecnologia de croma i edició vídeo.

4t-5è Creatiu
🏆

First Lego League

6è Primària - 2025-26

Competició internacional de robòtica. Treball en equip, resolució de problemes reals i programació avançada amb Lego.

Avançat
🧠

Intel·ligència Artificial

Tots els nivells - Docents

Formació docent en eines d'IA educativa. Repositori d'estratègies i recursos per a la integració curricular.

Docents IA
Informació Detallada

Detall dels Objectius

Informació completa per cada eix estratègic

Objectiu 1

Avaluació de la Competència Digital

Responsable
Consell de Direcció

Evolució per cursos

25-26
1r i 2n TR
Creació rúbriques
26-27
-
Sense activitat
27-28
-
Sense activitat
28-29
-
Sense activitat

Indicadors d'assoliment

  • Tenir elaborat el document d'instruments d'avaluació
  • Creació de rúbriques específiques per nivells

Activitats associades

1
Crear les rúbriques d'avaluació
Desenvolupament d'eines d'avaluació
Fitxa

Objectiu 2

Robòtica i Recursos Audiovisuals

Responsable
Comissió Digital

Evolució per cursos

25-26
5è i 6è
Lego League / Croma
26-27
3r i 4t
Croma (Booktubers)
27-28
1r i 2n
mTiny
28-29
I5, I4, I3
Tale Bot / Codey Rocky

Activitats Tecnològiques

Lego League
6è primària - 2025-26
Fitxa
Croma / Booktubers
4t i 5è (Medi) - 2025-27
Fitxa

Robots per Nivell

mTiny
1r i 2n - 2027-28
Fitxa
Tale Bot / Codey Rocky
3r, 4t (I3-I5) - 2026-29
Fitxa

Objectiu 3

Bons Usos Digitals i NOF

Responsable
Consell Direcció i Equip Directiu

Evolució per cursos

25-26
1r TR
Carta compromís
26-27
1r i 2n TR
Protocol aplicació
27-28
3r TR
Aprovació NOFC
28-29
-
Sense activitat

Carta de Compromís

Redacció de la carta personalitzada per cada cicle educatiu

2025-2026 Fitxa

Protocol d'Aplicació

Disseny del protocol per garantir el compliment dels bons usos

2026-2027 Fitxa

Aprovació NOFC

Aprovació al Consell Escolar de les normes d'usos digitals

2027-2028 Fitxa

Objectiu 4

Competència Digital Docent

Responsable
Comissió Digital

Evolució per cursos

25-26
2n i 3r TR
Formació robòtica
26-27
Tot el curs
Formació IA
27-28
2n TR
Compartir IA
28-29
-
Sense activitat

Indicadors d'assoliment

  • Participació del Claustre en formació de robòtica
  • Creació del repositori d'eines i estratègies IA
  • Ús d'eines IA per part del Claustre

Activitats programades

Formació robòtica
Fitxa
Formació usos didàctics IA
Fitxa
Repositori IA
Fitxa
Compartir amb el Claustre
Fitxa

Objectiu 5

Nous Usos Classroom

Responsable
Comissió Digital

Evolució per cursos

25-26
-
Sense activitat
26-27
-
Sense activitat
27-28
-
Sense activitat
28-29
1r TR
Materials consulta

Publicació de Materials de Consulta

Publicar materials de consulta (presentacions) a Medi als nivells de 5è i 6è a l'entorn Classroom de centre.

Nivells: 5è i 6è Àrea: Medi 2028-2029 Veure Fitxa